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LatoPrimePistolHI

Lato Prime

L' antica guerra vide gli umani scontrarsi contro una forza tecnologicamente superiore, e le loro armi rivolte contro loro stessi. Armi balistiche e da mischia, ispirate dalle loro versioni più primitive divennero parte dell' arsenale dei Tenno, capaci di aggirare le interferenze alle loro armi più tecnologiche da parte dei Sentient.


Le Armi sono usate dai Warframe, dagli Archwing, dai Compagni e dai nemici per causare danno. Le armi possono aumentare di livello per migliorare la capacita di installazione di Mod per personalizzarle secondo il proprio stile di gioco. Le armi usate dai Warframe si suddividono in tre categorie: Primarie, Secondarie, Corpo a corpo (dette anche "da mischia"). Le Sentinelle, i Moa e i Segugi possiedono delle proprie armi chiamate Armi Robotiche.

La maggior parte delle armi possono essere prodotte nella Fucina usando uno Schema e le Risorse o componenti necessarie. Gli schemi delle armi possono essere ottenuti come ricompense dalle missioni, eventi a tempo limitato, acquistabili nel Mercato, acquistabili nei vari laboratori del proprio Dojo o aprendo reliquie (nel caso delle armi Prime). La maggior parte delle armi possono essere acquistate già costruite, insieme a uno Slot Arma e un Catalizzatore Orokin installato, usando il Platinum64Platino nel Mercato o i PrimeBucksDucati dal mercante Baro Ki'Teer.

Informazioni Principali[]

Le armi in WARFRAME ottengono Affinità (punti esperienza) quando usate in combattimento. Quando ottengono abbastanza affinità, il grado dell'arma aumenta fino ad un massimo di 30 (a eccezione della Paracesis, Armi Kuva e Armi Tenet che possono arrivare al grado 40 mettendo 5 Forme su ogni arma). Far salire di grado un'arma garantisce 100 Punti Maestria per ogni grado (per un totale di 3.000 Punti Maestria) al giocatore. I Punti Maestria vengono forniti solo una volta per grado per ogni arma; quando un grado viene raggiunto, farlo di nuovo con un'altra copia dell'arma o usando una Forma per ripristinare il grado dell'arma non fornisce Punti Maestria extra. Differenti varianti di un'arma, come Prime, Wraith, Prisma e simili, hanno ognuno i propri Punti Maestria. Alcune armi, principalmente le secondarie, hanno una versione Akimbo (cioè la stessa arma su entrambi le mani, come ad esempio Aklex o Aklato), questa è un'arma a sé stante e ha i propri Punti Maestria.

La Capacità Mod di un'arma è pari al grado di essa o pari al Grado Maestria del giocatore, in base a quale dei due è più alto. Un Catalizzatore Orokin può essere installato sull'arma per poterne raddoppiare la capacità mod, per un massimo di 60. Tutte le armi hanno 8+1 Slot Mod, tranne le armi Corpo a Corpo che ne hanno 9+1, dove questo Slot Mod extra è quello dedicato alle Mod Stile che, oltre a dare un pattern e una serie di attacchi combo all'arma, permette di incrementare la Capacità Mod

Un nuovo giocatore può scegliere tra 6 differenti armi durante la missione tutorial "Il Risveglio", 2 per ogni tipologia. I giocatori possono scegliere tra Braton e Paris come Primaria, Kunai e Lato come Secondaria, e Skana e Bo come Corpo a Corpo.

Lista[]

ArmiDannoCompara TuttoCosmetiche

Attributi[]

Tipo di arma[]

  • L'equipaggiamento di un giocatore può avere un massimo di 3 armi: Primaria, Secondaria e Corpo a Corpo. Non è necessario averne equipaggiata una di ogni tipo, ma bisogna averne almeno una
  • Le armi Primarie sono suddivise in: Fucili, Fucili a Pompa, Fucili da Cecchino e Archi. Ogni categoria ha le proprie mod uniche, oltre al poter comparire come limitazioni nelle missioni Incursioni (Sortie).
    • I "Fucili" sono tutte quelle armi che sono separate dalle altre categorie sottostanti. I fucili possono essere: automatici, semi-automatici, a raffica, a raggio, esplosive, cannoni a braccio, ecc.
    • I Fucili a Pompa sono le tipiche armi per un combattimento ravvicinato e hanno il proprio set di mod.
    • I Fucile da Cecchino hanno un mirino di precisione e la meccanica unica dello Combo Sparo. Condividono alcune mod con i Fucili.
    • Gli Archi, come i Fucili da Cecchino, usano mod Fucili. Le Balestre rientrano nella categoria Archi.
  • Le armi Secondarie possono essere di varie forme, principalmente pistole, ma ci sono anche Coltelli da Lancio, Pistole a Pompa e Lanciatori. Nonostante questa varietà, utilizzano tutte le stesse mod.
  • Le armi Corpo a Corpo non utilizzano Munizione. Usano tutte le stesse mod nonostante la varietà di armi Corpo a Corpo, ma ognuna di esse ha le proprie mod Stile.
  • Le Armi Robotiche sono armi usate da Sentinelle, Moa e Segugi. Queste hanno un proprio caricatore e un proprio tempo di ricarica, ma non richiedono la raccolta di munizioni. Le mod equipaggiabili su di esse dipendono dall'arma equipaggiata (esempio, il Deconstructor utilizza mod Corpo a Corpo, mentre l'Artax utilizza mod Fucile).
  • Alcuni Warframe possiedono un'Arma Exalted legata alle loro abilità. Queste possono usare mod come se fossero armi normali, ma non c'è bisogno di rimuoverle da quelle attualmente in uso. Queste armi non richiedono munizioni.
  • Kitgun e Zaw sono Armi Modulari Primarie, Secondarie e Corpo a Corpo, rispettivamente, e assemblate in varie parti dal giocatore stesso. Queste possono essere equipaggiate con Arcane Kitgun e Arcane Zaw unici.

Altre statistiche

Attributi Descrizione
Danno
  • Quando danno viene inflitto alla salute e agli scudi. Consiste in varie tipologie di danno, principalmente Fisico o Elementale.
Sparo Multiplo
  • La quantità di proiettili addizionali che vengono sparati a ogni colpo (questi non consumano munizioni addizionali)
Precisione
  • Quanto è la dispersione dei colpi quando spari. Un'arma con 100.0 di Precisione colpire sempre il punto centrale del reticolo, mentre un'arma con una precisione inferiore colpirà nel reticolo intorno in maniera casuale, ottenendo una dispersione maggiore con lo Sparo Multiplo.
  • Quantitativamente, il valore di precisione è l'opposto del valore della dispersione di un'arma. Questo valore non è mostrato ai giocatori.
Tempo di Ricarica
  • Quanto velocemente l'arma ricarica
    • Un'arma con 1.5 di Velocità di ricarica ci metterà 1.5 secondi a ricaricare
Caricatore
  • La quantità di colpi che puoi sparare prima di ricaricare
    • Alcune armi, come ad esempio il Fulmin, non hanno un caricatore ma una "batteria". Quando questa non è carica, inizierà a ricaricarsi dopo una determinata quantità di tempo fino a caricarsi completamente.
Tempo di Carica
  • Quanto velocemente un'arma deve essere caricata prima di poter sparare e infliggere danno.
    • Caratteristica principale degli archi (scala su Rateo di Fuoco), ma anche di altre armi come l'Opticor.
  • Gli attacchi pesanti delle Armi Corpo a Corpo hanno un tempo di carica prima di essere eseguiti.
Probabilità Critico / Danno Critico
  • La probabilità di un'arma di infliggere un danno critico
  • Il danno critico è un moltiplicatore del danno base dell'arma. Quando il danno critico è 3x, l'arma infliggerà il triplo del danno. I colpi critici arancioni infliggono danni critici maggiori e possono essere messi a segno se la probabilità di critico è superiore al 100%. Allo stesso modo, i colpi critici rossi infliggono danni critici ulteriormente aumentati se la probabilità di critico è superiore al 200%.
Probabilità Effetto
  • La probabilità che un'arma applichi un effetto di stato in base al tipo di danno che possiede
Rateo di Fuoco / Velocità Attacco
  • Quanto velocemente l'arma spara. Le armi semi-automatiche e a raffica hanno un ritardo tra un colpo/raffica e l'altro, e ciò può diminuire incrementando il rateo di fuoco, permettendo di sparare più spesso
  • Per le armi Corpo a Corpo, la velocità attacco rappresenta la velocità in cui viene eseguita l'animazione di attacco.
Munizioni Raccolte
  • La quantità di munizione che vengono raccolte
Munizione Massime
  • La quantità di munizioni massime che possono essere trasportate (caricatore escluso)
Danno Falloff
  • La portata (in alcune occasioni, il raggio) in cui alcune armi infliggono meno danno in base alla distanza massima.
Portata
  • La distanza massima in metri con cui un'arma può colpire un nemico.
Disposizione Riven
  • Il moltiplicatore di statistiche di una Mod Riven è rappresentato da un massime di 5 pallini pieni, con un minimo di 1. Maggiore è la quantità di pallini pieni e maggiori sono le statistiche di una Mod Riven.
Polarità
  • Le polarità presenti sull'arma di base

Catena di costruzione[]

In questa sezione ci sono schemi che richiedono armi come componenti per la loro costruzione (senza menzionare i loro componenti). Le armi nella tabella a sinistra son quelle che verrano consumate per costruire quelle a destra.

Le Dual Kamas, il Tipedo, il Bolto, il Mutalist Cernos e l'Akbolto sono casi speciali poiché sono sia risorsa che costruzione: state attenti a non venderli poiché sareste costretti a crearli nuovamente, in caso.

Tieni presente che alcune armi sono elencate due volte nella tabella seguente per facilitarne la comprensione poiché è ordinata in ordine alfabetico.

Armi Primarie e componenti per la loro costruzione
Ingredients Result
Boltor +  Kronen (Corpo a Corpo) Boltace (Corpo a Corpo)
Cernos Mutalist Cernos
Drakgoon Zarr
2x  Grakata Twin Grakatas (Secondaria)
Latron Tiberon
MiterB +  Hikou (Secondaria) Panthera
Mutalist Cernos Proboscis Cernos
Armi Secondarie e componenti per la loro costruzione
Ingredients Result
Akbolto +  Dual Skana (Corpo a Corpo) Akjagara
AkstilettoD Aksomati
AkstilettoD Sarpa (Corpo a Corpo)
Atomos +  Dual Zoren (Corpo a Corpo) Twin Basolk (Corpo a Corpo)
2x  Bolto Akbolto
Bolto +  Viper Hystrix
2x  Bronco Akbronco
2x  Bronco Prime Akbronco Prime
2x  Cestra Dual CestraD
2x  Furis Afuris
Gammacor Heliocor (Corpo a Corpo)
Hikou +  Miter (Primaria) Panthera (Primaria)
2x  KohmakD Twin KohmakB
Kraken Kulstar
Kunai +  Bo (Corpo a Corpo) Tipedo (Corpo a Corpo)
LatoM Bolto
2x  LexM Aklex
2x  Lex Prime Aklex PrimeV
2x  Magnus Akmagnus
2x  Vasto Akvasto
Vasto +  Dual Skana (Corpo a Corpo) Redeemer (Corpo a Corpo)
2x  Vasto Prime Akvasto PrimeV
2x  Viper Twin Vipers
Armi Corpo a Corpo e componenti per la loro costruzione
Ingredienti Risultati
Amphis SydonD
Ankyros Tekko
Ankyros +  Dual Cleavers Ripkas
Bo Cadus
Bo +  Kunai (secondary) Tipedo
Broken War War
Dual Kamas Dual RazaD
Dual Skana Dark Split-Sword (Lama Pesante)D
Dual Skana +  Akbolto (Secondaria) Akjagara (Secondaria)
Dual Skana +  Vasto (Secondaria) Redeemer
Dual Zoren +  Atomos (Secondaria) Twin Basolk
Furax KnuxD (archmelee)
Galatine Paracesis
2x  Kama Dual Kamas
Kogake Hirudo
2x  Krohkur Twin KrohkurD
Kronen +  Boltor (Primaria) Boltace
Magistar Sibear
NikanaD Dragon Nikana
Ninkondi ShakuD
Tipedo Lesion
M Direttamente acquistabile al mercato per crediti
D Richiede ricerca nel Dojo del Clan
B Schema rilasciato solo dai boss
V Richiede componenti presenti all'interno di reliquie vaultate/occasionalmente vendute dal Baro Ki'Teer
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