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Ash

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Styanax

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Yareli

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Modifica Scheda

Ash è adatto ai giocatori alla ricerca di un approccio più furtivo al combattimento. Abbina abilità letali e poteri di distrazione.
Lui è Ash, elusivo e letale.

Ash rimane inosservato, ma i suoi effetti in battaglia sono sentiti da tutti. Tieni gli occhi aperti, Tenno.

Lotus

Ash è un Warframe veloce e manovrabile che possiede una vasta possibilità di sopravvivenza nel campo. Ciò è complementare con gli strumenti mortali per lo sterminio che tiene, facendo di Ash un perfetto bilanciamento tra la potenzialità d'uccisione e il furtivo.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: Platinum64 375 Prezzo Schema: Credits64 35000
Neurottiche
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Acquisizione[]

Gli schemi dei componenti possono essere ottenuti dai Manic. I Manic hanno una possibilità del 33% di cedere un componente dello schema. La possibilità di ottenere Elmo o Chassis è 38,72% ciascuno, mentre è del 22,56% per i Sistemi. Da un singolo Manic quindi c'è rispettivamente una possibilità di ottenere i primi due pezzi del 12,91% e, del terzo, 7.52%. Secondo la distribuzione delle probabilità, in media serviranno 18.13 Manic per ottenere tutti i pezzi almeno una volta e 153±39 Manic per avere la certezza quasi assoluta di ottenere almeno uno schema per componente.

Guide Warframe[]

Vedi Categoria:Guide Ash per leggere le guide fatte dagli utenti sul come giocare questo Warframe.

Curiosità[]

  • Ash originariamente era chiamato Smoke, e prima ancora, Ninja.[1] Nei file di gioco è ancora denominato Ninja.
  • Come è possibile vedere nell'arte concettuale, Ash inizialmente era un Warframe femmina.
  • I nomi delle abilità di Ash prendono spunto da oggetti e armi che erano comunemente usati dai ninja.
  • Ash, come alcuni dei poteri di Hydroid, ha la possibilità unica di bypassare completamente l'armatura dei nemici usando Blade Storm attraverso il danno da esecuzione, lo stesso tipo che i giocatori compiono ai nemici a terra, addormentati, storditi o accecati con armi da mischia.
  • Ash è stato il primo Warframe che possiede un'arma fisica innata associato con la tuta, in questo caso le lame nascoste che usa per la sua abilità Blade Storm. Il secondo è Mesa con le sue pistole Regulator che usa durante l'abilità Peacemaker.
  • Ash ha del fumo che continua a scorrere dal suo braccio sinistro.

Fonti[]

Distrazione e sotterfugio diventano armi letali con Ash Prime. Caratterizzato da polarità mod alterate per una maggiore personalizzazione.

Data di rilascio: 7 luglio 2015

Ash Prime è la variante Prime del Warframe Ash, caratterizzato da statistiche più potenti, una maggiore capacità scudo, armatura e velocità scatto, così come una polarità Naramon Pol addizionale.

Il 24 maggio 2017 fu annunciato che Ash Prime avrebbe fatto il suo ingresso nel Caveau Prime e che sarebbe stato ritirato dalle tabelle delle ricompense il 30 maggio 2017. Ogni componente preesistente o tuta già costruita non saranno influenzati da ciò.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Neurottiche
1
Chassis
1
Sistemi
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: N/A Prezzo Schema: N/A
Neurottiche
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
Salvage64
1000
Rubedo64
750
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Gallium64
3
NanoSpores64
1000
Rubedo64
400

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
1000
Circuits64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Note[]

  • Essendo un Warframe prime, Ash Prime possiede un'abilità passiva speciale che permette, a contatto con una Sfera della morte nel Void, di far rilasciare un impulso che fornirà 250 Energia a tutti gli alleati vicini. Questo effetto può avvenire una sola volta per Sfera della morte e si verificherà anche se questa è stata precedentemente distrutta.

Curiosità[]

  • L'elmo di Ash Prime può essere vagamente ispirato all'elmo tradizionale dei Samurai Kabuto e mostra alcuni aspetti tipici di loro elmi come la protezione del mento molto grande.
  • La coda di cavallo sull'elmo di Ash Prime è in qualche modo una reminescenza della coda di cavallo della Concept originale di Ash.
    • Questa "coda di cavallo" doveva essere inclusa nel design finale, tuttavia la fisica dei modelli dell'epoca non lo permetteva.
  • Nel Codex, le lame del braccio di Ash Prime sono montate sotto il polso; in gioco, tuttavia, le lame sono montate sopra al polso, assomigliando di più ad Ash.
  • Una caratteristica delle abilità di Ash Prime è quella di avere nastri di energia che appaiono quando esce da Smoke Screen e quando raggiunge la sua destinazione con Teleport.
  • Ash Prime ha una scritta Orokin sul torso che recita "Tenno Model 24N - Serial 147H".
  • L'immagine in arsenale di Ash Prime mostra che impugna un Vectis Prime con posa da mancino. Anche se involontario, potrebbe suggerire che Ash Prime è ambidestro perché abile con entrambe le lame sul braccio.

Modifica Scheda

Passiva[]

Qualsiasi stato Slash b Taglio inflitto da Ash (attraverso abilità o armi) farà il 25% di danni in più con una durata maggiore del 50% .

Abilità[]

ShurikenModU15 ShurikenX
ENERGIA
25
Tasto
1
Shuriken
Lancia una letale lama rotante, causando un danno elevato e impalando i nemici alle pareti.
Potenza:100 / 250 / 350 / 500 (danno)
1 / 1 / 2 / 2 (shuriken)
Durata:N/A
Portata:60 m (portata bersaglio)

Info
  • Ash lancia 1 / 1 / 2 / 2 shuriken che ricercano i nemici, ognuno dei quali fa 100 / 250 / 350 / 500 Slash b Taglio con il 100% di probabilità effetto.
    • I danni sono influenzati da Forza Potere.
    • Il danno causato dal Sanguinamento nel tempo infligge il 43.75% del danno iniziale per ogni istanza su un totale di 10 nel corso di 9 secondi, a causa dell'abilità passiva di Ash. Il danno da Sanguinamento elude gli scudi e l'armatura.
    • Se Shuriken colpisce la testa del nemico, il Sanguinamento infliggerà 87.5% del danno iniziale a istanza per la stessa durata.
  • Shuriken non interromperà l'invisibilità creata da Shade.
  • Può essere usato per rompere Vetro rinforzato.
  • Può essere usato saltando, scivolando, rimanendo aggrappato al muro o eseguendo una capriola .
  • Ha un ritardo di 0.5 secondi per poter essere riutilizzata.

Potenziamenti
SeekingShuriken2
Articolo Principale: Seeking Shuriken

Seeking Shuriken è un Mod Potenziamento Warframe per Ash che permette a Shuriken di rimuovere temporaneamente l'armatura dei nemici colpiti.

Grado Riduzione Armatura Durata Costo
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

Consigli e Trucchi
  • Può essere lanciato in rapida successione e siccome il sanguinamento ignora l'armatura può essere accumulato, questo può aggirare l'alta armatura delle unità Grineer.
  • La funzione di autoricerca dei nemici dello Shuriken può essere usata per cercare le unità nascoste che potrebbero essere vicine. Lanciando l'abilità in direzione di nemici nascosti, gli shuriken vireranno verso i nemici più vicini.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

Vedi anche[]

  • Ash


SmokeScreenModU15 SmokeScreen
ENERGIA
35
Tasto
2
Smoke Screen
Drops a smoke bomb that stuns enemies and obscures their vision, rendering Ash invisible for a short time.
Potenza:N/A
Durata:2 / 4 / 6 / 8 s
Portata:10 m

Info
  • Ash getta a terra una bomba fumogena che disorienta i nemici per un breve periodo di tempo nel raggio di 10 metri. Ash diventa non bersagliabile per 2 / 4 / 6 / 8 secondi.
    • La durata è influenzata da Durata Abilità.
    • Il raggio di disorientamento è influenzato da Portata Abilità.
    • Il Moltiplicatore Danno Furtivo è applicato agli attacchi da mischia. Far contatto con un nemico mentre si attacca, toglierà temporaneamente il danno bonus su di esso.
  • Anche se Ash non è bersagliabile, i nemici continueranno ad attaccare la sua ultima posizione conosciuta, e proveranno a contrattaccare se danneggiati.
  • NON rende Ash silenzioso. Sparare con un'arma da fuoco non silenziata, durante gli effetti di Smoke Screen, allerterà i nemici circostanti della propria presenza.
  • Nasconde Ash da Telecamere di Sorveglianza Prevenendo l'attivazione delle barriere laser.
  • Smoke Screen si applicherà a qualsiasi Sentinella, Kubrow o Kavat equipaggiato.
  • Ash non può essere atterrato o disorientato durante l'animazione di attivazione.
  • Può essere utilizzata in movimento o a mezz'aria.
  • Non può essere riattivata quando l'abilità è ancora attiva.
  • Smoke Screen non termina se Ash entra in stato di sanguinamento.

Potenziamenti
SmokeShadow2
Articolo Principale: Smoke Shadow

Smoke Shadow è una Mod Potenziamento Warframe per Smoke Screen di Ash che permette Ash di nascondere gli alleati vicini assieme a se stesso.

Grado Durata Costo
0 2s 6
1 4s 7
2 6s 8
3 8s 9

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


TeleportModU15 Teleport
ENERGIA
25
Tasto
3
Teleport
Ash si teletrasporta verso il bersaglio, portandosi a distanza da mischia e aprendo i nemici alle esecuzioni.
Potenza:N/A
Durata:N/A
Portata:20 / 45 / 45 / 60 m

Info
  • Ash esegue una capovolta mentre di teletrasporta ad un nemico entro 20 / 45 / 45 / 60 metri nel suo mirino. Se il bersaglio è un nemico, esso viene stordito e aperto alle Esecuzioni (default E ).
    • La distanza di teletrasporto è influenzata da Portata Abilità.
    • Bersagli disponibili sono: nemici, alleati, ostaggi, Cryopod, Scavatori, e oggetti distruttibili.
    • Se il nemico non può ricevere esecuzioni (a causa di un errato posizionamento, o a causa della tipologia di nemico), sarà suscettibile ai Moltiplicatore Danno Furtivo per gli attacchi in mischia per la durata dello stordimento.
      • Come per Smoke Screen, entrare in contatto fisico con il nemico mentre si attacca rimuoverà temporaneamente il danno bonus.
  • Può essere usato gratuitamente durante l'attacco di Blade Storm. In questo modo Ash parteciperà all'assalto assieme ai Cloni d'Ombra in una sequenza cinematica.
  • Richiede una linea visiva diretta per essere utilizzata.
  • Può essere usata a mezz'aria.
  • Usare Teleport su un Warden li allerterà della presenza di Ash, rimuovendo il danno bonus furtivo per gli attacchi in mischia.

Potenziamenti
FatalTeleportMod
Articolo Principale: Fatal Teleport

Fatal Teleport is a Warframe Augment Mod for Ash's Teleport that immediately performs a melee finisher upon teleporting to the target, with an additional damage multiplier. Additionally, if the finisher kills its target, 50% of Teleport's energy cost is refunded.

Rank Extra Damage Cost
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9

Consigli e Trucchi
Può far scattare Covert Lethality per un uccisione istantanea.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


BladeStormModU15 BladeStorm
ENERGIA
0
Tasto
4
Blade Storm
Proietta dei feroci cloni d'ombra di Ash su un gruppo di nemici. Unisciti al massacro utilizzando Teleport


Energia / Marchio: 12
Energia / Marchio (Invisibile): 6

Potenza:750 / 1000 / 1500 / 2000 (danni)
Durata:N/A
Portata:50 m
Varie:3 (Numero massimo di Marchi per nemico)

Info
  • Ash entra istantaneamente in uno stato di concentrazione, durante la quale cerca bersagli da assassinare. Durante la modalità di marcatura, i nemici entro 50 metri da Ash che sono vicini al mirino, vengono marchiati con un Marchio di Morte. Fissare i nemici marchiati, o ripassare piu' volte con il mirino su di loro, aggiungerà fino a 2 marchi aggiuntivi, risultando fino a 2 attacchi aggiuntivi.
    • Applicare un marchio durante la modalità di marcatura consumerà 12 energia. Se Ash è invisibile (ad esempio usando Smoke Screen) quando il marchio viene applicato, allora solo 6 energia sono utilizzati. Il costo per marchio è influenzato da Efficienza Abilità.
    • La portata di marcatura è influenzata da Portata Abilità. Se un nemico marchiato esce dalla portata di marcatura, i marchi su quel nemico verranno rimossi e l'energia verrà restituita.
    • Se un nemico marchiato è ucciso prima che i suoi marchi vengano consumati, verrà restituita l'energia per ogni marchio non usato. L'ammontare di energia restituita è uguale al totale di energia usata quando è stato applicato il marchio.
    • Il numero massimo di marchi per nemico non è influenzato da Potenza Abilità.
    • I nemici marcati diventano evidenziati in rosso e possono avere fino a 3 Marchi di morte sopra le loro teste.
    • Durante la modalità marchiatura, Ash emette fumo nero e vede l'ambientazione sotto un filtro monocromatico.
  • Quando almeno 1 nemico è marchiato, riattivare l'abilità (default 4 ) creerà Cloni d'Ombra che si teletrasportano e colpiscono tutti i nemici marchiati. Ogni attacco consumerà un marchio, e infliggerà 750 / 1000 / 1500 / 2000 danno Finisher con il 100% di probabilità di applicare Slash b Sanguinamento.
    • Il danno è influenzato da Potenza Abilità, Steel Charge, Savage Silence, Executing Dash e dal Contatore Combo.
    • Il DnT infligge il 43.75% del danno iniziale per tick per un totale di 10 tick in 9 secondi. Il danno da sanguinamento bypassa scudi e armature.
      • Il danno nel tempo non è influenzato da Steel Charge o Savage Silence, e può non corrispondere con l'istanza di danno iniziale. Invece il Danno nel tempo scale con Contatore Combo e Executing Dash.
    • Tutti i colpi di Ash e dei suoi cloni d'ombra incrementeranno il Contatore Combo.
    • Body Count e Drifting Contact incrementano entrambe il tempo del contatore combo.
    • La velocità di animazione Fury, Speed, Warcry e Spoiled Strike, ma non è influenzata dalla velocita d'attacco base o Berserker. Anche Quickening influenza la velocità di animazione , ma solo se la canalizzazione è attivata prima di usare l'abilità, e se la canalizzazione rimane attiva lungo tutta la durata dell'abilità. La velocità di animazione può essere influenzata anche da alcuni Potenziamento Arcane come ArcaneStrike64x Arcane Strike e ArcaneFury64x Arcane Fury.
  • Durante l'assalto dei Cloni d'Ombra, Ash può castare Teleport (default 3 ) su un nemico marchiato senza costi aggiuntivi per partecipare in Blade Storm. Ash diventa invulnerabile ai danni per la durata dell'assalto, fintanto che si teletrasporta e colpisce tutti i nemici marchiati rimanenti in una sequwnza cinematica. Una volte che tutti i marchi sono consumati, Ash torna nella posizione dove è stato lanciato Blade Storm, ripristinanto il normale combattimento.
    • I colpi inflitti ai nemici marchiati da Ash, usano gli stessi valori di danno e si comportano come gli stessi attacchi dei Cloni d'Ombra.
    • Ash tenterà di colpire ogni nemico marchiato almeno una volta. Dopo che un nemico marchiato è stato attaccato da Ash, i Cloni d'Ombra continueranno ad attaccare il nemico consumando i marchi rimanenti se il nemico è ancora vivo.
    • Ash può rigenerare gli scudi durante l'animazione.
  • La modalità di marcatura può essere attivata, riattivata e disattivata istantaneamente senza interrompere le azioni di Ash.
    • Durante la modalità di marcatura, Ash riesce a fare tutte le azioni, come muoversi, fare parkour, lanciare altre abilità, sparare o ricaricare con armi.
    • Se non ci sono nemici marchiati, riattivare Blade Storm disattiverà la modalità marcatura.
  • Durante la modalità marcatura e durante gli attacchi, Ash continuerà a rigenerare Energia da fonti come Energy Siphon ed Energizing Dash dalla scuola Focus Zenurik.
  • Il colore del marchio di morte e modificata dal colore scelto dell'energia di Ash.

Potenziamenti
RisingStorm
Articolo Principale: Rising Storm

Rising Storm è un Mod Potenziamento Warframe per Ash che incrementa la durata del Contatore Combo Mischia quando Blade Storm è utilizzata.

Consigli e Trucchi
  • L'abilità Vacuum di una sentinella raccoglierà il bottino durante l'abilità.
  • Blade Storm può essere usata per iniziare lunghe catene di Combo Mischia per guadagnare danno da mischia bonus.
  • Blade Storm può essere potenziate iniziando Combo Mischia prima di lanciare l'abilità, in quanto l'abilità beneficia particolarmente dal Moltiplicatore del Contatore Combo.
  • Dato che Blade Storm ha il 100% di probabilità di causare Sanguinamento, infiliggendo il 43.75% del danno base per 10 volte in 9 secondi, l'abilità infilgge 2000 + ((2000×0.4375)×10) = 10,750 danni in 9 secondi, rendendola una delle più potenti abilità del gioco se moddata e usata accuratamente.
  • Se usata durante la scivolata, Blade Storm sembra usare una versione più corta per le animazioni, il che riduce il tempo totale dell'animazione.
  • Dato che Blade Storm è un'abilità non canalizzata che sfrutta il contatore combo , l'abilità beneficia molto dagli effetti di Body Count e Drifting Contact. Invece di avere un ritardo di 3 secondi prima che il contatore combo si resetti, il ritardo sarà di 3+12+10=25 secondi.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


Bug
  • In alcune occasioni non specifiche Ash diventa invulnerabile dopo Blade Storm. E' da far notare che Blade Storm può causare lag frequentemente.
  • Molto raramente, dopo aver usato Blade Storm, Ash resta sospeso in aria e diventa invincibile. Non può saltare o cadere, nè usare le armi da mischia (o armi primarie/secondarie in alcuni casi), né usare Blade Storm nuovamente. Premere E  farà teleportare Ash su un nemico a caso ed eseguire un'animazione di attacco, senza causare danni. Questo sembra accadere quando il nemico iniziale bersagliato da Blade Storm è ucciso prima che Blade Storm inizi.
    • In alcuni casi (molto probabilmente a causa di latenza), Ash diventa vulnerabile ed è incapace di uscire da questo stato senza esserne ucciso (intendendo di morire ed usare una rianimazione, in quanto venire rianimati dai compagni non terminerà questo problema).
    • Questo può accadere quando il bersaglio iniziale di Blade Storm è ucciso (da un altro giocatore/sorgente) durante l'animazione di teletrasporto, facendo teleportare Ash alla sua posizione iniziale, dando inizio a questo bug.
    • Per disattivare questo bug, Ash può provare a spostarsi fuori dai confini della mappa ad esempio arrampicandosi su un muro, fino a raggiungere il limite d'altezza in cielo se c'è una parete che gli permette di farlo. Questo farà riapparire Ash ad una posizione casuale e rimuovendo il bug.
  • Molto raramente, quando Ash sta per terminare Blade Storm riappare alla posizione iniziale con 0 salute, incapace di muoversi, incapace di usare armi, e incapace di subire danni dai nemici. Qualsiasi azione che si mostra a schermo come, le notifiche di inizio ondata di Difesa o Intercettazione, non verranno mostrate ad Ash in questo stato. Ash non può essere rianimato in quanto non è considerato in stato di sanguinamento, anche se è a 0 di salute. Il solo modo di risolvere questo bug è aspettare di finire la missione o abbandonarla.
  • Se equipaggiato con un'arma da mischia, quando Blade Storm è lanciata causerà occasionalmente delle esecuzioni sui nemici. Questo non capita se il giocatore sta hostando la partita.
  • Occasionalmente, Ash cadrà fuori mappa usando Blade Storm, il che causerà Ash di riapparire alla posizione iniziale, o di morire.
  • Se Blade Storm è usata e i Cloni d'Ombra di Ash, bersagliano un nemico affetto da Mind Control, continueranno ad attaccare il bersaglio fintanto che il bersaglio non muore o la durata finisce.
  • Usare Blade Storm contro un altro giocatore in Dojo causerà Ash di diventare invincibile e fluttuare in aria. In questa condizione Ash può solo muoversi e usare armi da fuoco.
  • Quando Ash non ha alcuna arma da mischia equipaggiata, è possibile che in alcuni casi Ash riceverà una Skana non moddata dopo aver usato Bladestorm. Questa Skana non è elencata nella schermata di fine missione, ne nell'equipaggiamento in gioco, e viene persa morendo o completando la missione.


Potenza

IntensifyModU145

Durata

ContinuityModU145

Portata

StretchModU145

Shuriken2
SmokeScreen SmokeScreen
Teleport
BladeStorm BladeStorm

Modifica Scheda

  • Shuriken può essere usato per rompere i vetri nelle missioni Corpus, attivando i sigilli di sicurezza. I nemici intrappolati nella stanza sono danneggiati lentamente o perfino uccisi se sufficientemente deboli.
  • Shuriken spesso tenterà di colpire nemici già superati, facendo mancare il colpo sia sul bersaglio alle spalle che quello a cui si stava mirando.
  • Blade Storm può essere attivato durante la mira con armi a lungo raggio. Può essere sfruttato per selezionare i bersagli con più precisione. 
  • Usare Blade Storm rende invulnerabili se ci si teletrasporta sui bersagli con Teleport. Ciò permette di guadagnare tempo per ricaricare gli scudi.
  • Blade Storm può essere usato per raccogliere oggetti in luoghi lontani o pericolosi (un oggetto circondato da più nemici, ad esempio). Questo richiede una sentinella equipaggiata con Vacuum per la massima efficacia. Occorre semplicemente selezionare un bersaglio vicino all'oggetto da raccogliere. Siccome l'animazione termina nel punto di partenza, si tornerà nel "luogo sicuro", avendo raccolto intanto sfere di energia, salute e anche mod.
  • Ash è una scelta sconsigliata nelle missioni di difesa a meno che non si usi un'arma da mischia dal danno o probabilità di critico molto elevato, ed anche in tal caso è preferibile utilizzare Ash in altri tipi di missione. Difetta infatti di un'abilità ad area veloce e potente che può decimare interi gruppi di nemici quasi istantaneamente come Discharge di Volt, Stomp di Rhino o Radial Javelin di Excalibur. L'unico attacco ad area di Ash, Blade Storm, potenzialmente potrebbe impiegare troppo tempo e il cryopod o l'artefatto potrebbero essere già stati distrutti una volta che abbia finito di uccidere i nemici nella zona.
    • Tuttavia, utilizzando Smoke Screen e un'arma da mischia (preferibilmente ad ampio raggio e con danno di base sufficientemente elevato) si può eliminare un gruppo più velocemente che con Blade Storm, sfruttando il bonus al danno silenzioso.
    • Nella versione Aggiornamento 13.5, Blade Storm fu potenziato per aumentare la sua utilità come attacco ad area. Blade Storm ora evoca due cloni olografici di Ash per aiutarlo nell'esecuzione di Blade Storm infliggendo il 100% del danno dell'abilità. Questo permette ad Ash di eliminare diciotto bersagli tre volte più velocemente, rendendo Blade Storm un metodo funzionale per eliminare molti nemici. Da notare che altre abilità possono eliminare i nemici molto più velocemente di Blade Storm, anche con i cloni.
  • Smoke Screen non previene il danno dei Laser Orokin o danno ad area come nuvole di tossina ed esplosioni.

Modifica Scheda

Ash può essere equipaggiato con:

Cosmetici[]

Mod Potenziamento delle abilità[]

Vedi Anche[]

Modifica Scheda

Aggiornamento 22.16.4
  • Correzione al timer dell'abilità Bladestorm: il timer non indicava "0" quando nessun nemico era stato selezionato.

Aggiornamento 22.15

  • Correzione all'abilità Smokescreen che rendeva i suoni perennemente attutiti se l'abilità terminava mentre il giocatore era in modalità Operatore.

Aggiornamento 22.14

  • L'abilità Smoke Screen attutirà ora i suoni per l'intera durata dell'abilità.
  • Correzione all'abilità Shuriken: applicava numerosi effetti Taglio ad ogni nemico (anche quelli non colpiti) se in un gruppo stretto (utilizzando il fuoco secondario del Ferrox per radunare i nemici).
  • Corretto un errore di script durante il cast di Bladestorm da parte di Ash Prime.

Hotfix 22.12.4

  • Corretto un errore di script durante il cast di Bladestorm.

Hotfix 22.12.3

  • Fixed Clients not having their melee combo counter increased for Ash’s clones hitting enemies in Bladestorm.
  • Fixed a script error when casting Ash’s Bladestorm.

Aggiornamento 22.12

  • Bladestorm
    • Upon activating Bladestorm, Ash’s clones will do the stabbing, leaving the player free to act. Ash can choose to join in the execution by using Teleport on a marked enemy.
    • Reduced energy cost of Bladestorm's Marks. 12 Energy / Mark when Visible, 6 Energy / Mark when invisible.

Hotfix 19.5.6.1

  • Fixed a script crash in Ash's Teleport ability.

Hotfix 19.5.4

  • Fixed a script error caused by Ash’s Bladestorm ability.

Aggiornamento: The Index Preview

    • Damage has been boosted to more than a single one used to do but not as much as both combined.

Aggiornamento: Specters of the Rail

  • Shuriken will now be deflected when it encounter a Nullifier bubble.

Aggiornamento: Lunaro

  • Augment: Fixed some cases where Fatal Teleport Augment wouldn't auto finish enemies moving quickly.
  • Augment: Fixed Fatal Teleport Augment targeting dead bodies.
  • Augment: Fixed Fatal Teleport Augment failing to activate when moving too quickly (bullet jump, etc.).

Aggiornamento 18.13

  • Passive: Bleed Procs dealt by Ash from any source are 25% deadlier and last 50% longer.
  • Fixed Ash skipping his throwing animation when consecutively casting Shuriken.
  • Augment: Fixed Fatal Teleport augment Mod not performing finishers on enemies immune to being stunned.

Aggiornamento 18.11

Aggiornamento 18.7

  • Fixed performance issues for Hosts caused by using Bladestorm.

Hotfix 18.5.2

  • Fixed Teleport not staggering enemies.

Hotfix 18.4.10

  • New audio FX on Bladestorm's finishing attacks.

Aggiornamento 17.6.2

  • Prime: Fixed the Prisma Daelalus Shoulder Armor sitting incorrectly on Ash Prime.

Aggiornamento 17.4

  • Fixed Ash being unable to damage themselves with explosive weapons while invisible.

Hotfix 17.0.3

  • Fixed Bladestorm not knocking players down when used by Clients.

Hotfix 17.0.2

  • Prime: Fixed the Tethra’s Doom Quantum Emblem not sitting properly on Ash Prime.

Aggiornamento 17.0

  • Ash's Parts have been moved off Tyl Regor to Manics.
  • Fixed Bladestorm locking players into a multi-strike animation against Synthesis targets.

Aggiornamento 16.11.5

  • Bladestorm is now affected by the Steel Charge Aura Mod.

Aggiornamento 16.11.3

  • Prime: Fixed players being unable to put Arcanes on Ash Prime’s helmet.

Aggiornamento 16.11.2

  • Prime: Fixed Ash Prime Helmet not available for Arcane Enhancements.

Aggiornamento 16.11.1

  • Prime:Fixed Ash Prime parts not dropping for players in the Void.

Aggiornamento 16.11

  • Prime: Ash Prime added to drop tables.

Aggiornamento 16.4

  • Fixed issue that would cause player’s map to break when trying to type during Bladestorm animation.

Aggiornamento 16.3.2

  • Fixed an issue that would occur when using Ash’s Bladestorm when inside Limbo’s Rift.

Aggiornamento 16.3.1

  • Fixed Ash getting stuck in Bladestorm animations when used on Zanuka.

Aggiornamento 16.2

  • Fixed Bladestorm looping on a single target if that target became immune to the ability after it Bladestorm had begun.

Aggiornamento 16.1

  • Fixed an issue with Bladestorm when one of his targets becomes Mind Controlled mid-Bladestorm.

Aggiornamento 16.0.1

  • Fixed Teleport targeting player sentinels.

Aggiornamento 16.0

  • Augment: Fixed Smoke Shadow Augment Mod not functioning properly.

Aggiornamento 15.16

Aggiornamento 15.6

  • Augment: Shuriken - Seeking Shuriken
  • Fixed Bladestorm targeting enemies immune to Abilities after the initial target is killed.

Aggiornamento 15.5

  • Fixed Bladestorm disabling all stealth finishers after use.

Aggiornamento 15.1.2

  • Augment: Fixed an issue with Smoke Shadow Augment lasting forever if cast by a client who subsequently quits the mission.
  • Augment: Fixed an issue with Smoke Shadow affecting Defense targets.

Aggiornamento 15.0

  • Augment: Smoke Screen - Smoke Shadow
  • Fixed several issues with Bladestorm losing functionality after activating the ability while holding a datamass, powercell, or other secondary items.
  • Fixed Companions being completely invisible when under the effect of Smoke Screen.

Aggiornamento 14.10.2

  • Fixed Bladestorm being continually in use when casted while holding a power cell/datamass.

Aggiornamento 14.7

  • PvP: Bladestorm damage multiplier reduced from 0.5 to 0.25.

Aggiornamento 14.0.11

  • Reduced the amount of damage dealt by the bleeding proc associated with Shuriken in Dark Sector conflicts.
  • Reduced the amount of damage of Bladestorm in Dark Sector conflicts.

Aggiornamento 14.0

  • Improved the performance of Smoke Screen on lower end PC's.


Hotfix 13.9.1

  • Shuriken is now registered as a silent projectile.
  • Teleport now indicates enemies are vulnerable to finishers.
  • Fixed an issue with Bladestorm that could potentially lead to a loss of Warframe functionality.

Aggiornamento 11.2

  • Armor increased from 50 to 65.

Aggiornamento 10.6.0

  • Fixed and response to complaints that Bladestorm will sometimes ignore enemies who are standing right beside the initial target.

Aggiornamento 10.5

  • Fixed Bladestorm ability that would sometimes ignore enemies who are standing right beside the initial target.

Aggiornamento 10.4.0

  • Fix for Ash "Power In Use" bug when using Teleport on defense target.

Aggiornamento 10.3

  • Added local and remote teleport sound slots for Bladestorm.
  • Prevented Vor’s electrical attacks from hitting the invisible players.
  • Improved Teleport responsiveness – trimmed animation and added reaction to enemy being teleported to.


Aggiornamento 10.0

  • Added idle FX.


Aggiornamento 9.5.1

  • Tweak to Ash’s new custom idle.


Aggiornamento 9.5

  • Added animation and sounds for Bladestorm against Ancients.
  • Fixed issue with Bladestorm where the Ash’s arm may be stuck in his shoulder.
  • Fixed issue where Ash would become invincible after using Bladestorm on clients.

Aggiornamento 9.4

  • Fix for weapons not returning after using Bladestorm.

Aggiornamento 9.3

  • Bladestorm ability deals increasing damage as it levels up.
  • Fixed Smoke Screen VFX to last as long as the ability.
  • Fixed Smoke Screen from applying effect to clan emblem icon. Emblem now just goes invisible.
  • Fixed issue of random loss of functionality when using Bladestorm.
  • Fixed some "stuck" issues relating to Bladestorm.

Aggiornamento 9.0

  • Improved color tinting on Ash’s smoke armband—more subtle.

Aggiornamento 8.3

  • Updated Smoke Screen smoke to use energy color selected by player.
  • Smoke Screen will not render Ash completely invisible anymore. Ash will now have a white, ghostly model during cloak (color may also be affected by your energy color).

Aggiornamento 8.1.3

  • Updated Visual FX on Smoke Screen ability.

Aggiornamento 8.1.1

  • Fixed issues with Bladestorm on client.

Aggiornamento 8.0.6

  • PvP: Fix Ash teleport in duels, no longer target spectators.

Aggiornamento 8.0.5

  • Fixed Shuriken not functioning correctly on clients.

Aggiornamento 8.0

  • Shuriken now seeks targets and multiple projectiles added at higher ranks.
  • Fixed misnamed Ash Systems Blueprints.

Aggiornamento 7.9

  • Fixed Bladestorm power, it will no longer target turrets or security cameras.

6.5

  • Fixed Shuriken crash.

6.3

  • Bladestorm power changed, attacks 5, 7, or 9 targets based on level and teleports back to starting position when the ability ends.
  • Bladestorm improvements: Ash is now invulnerable when using Bladestorm.
  • Bladestorm increased number of enemies targeted to: 7, 9, or 12 depending on level.

5.4

  • Energy cost changes for Ash.

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