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**Questo principio vale anche all'opposto; dare ad un altra sentinella lo Sweeper ne ridurrebbe l'efficienza. La diffusione del fucile a pompa ridurrà la possibilità di colpire nemici a distanze elevate. |
**Questo principio vale anche all'opposto; dare ad un altra sentinella lo Sweeper ne ridurrebbe l'efficienza. La diffusione del fucile a pompa ridurrà la possibilità di colpire nemici a distanze elevate. |
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*Lo Sweeper sparerà 2 raffiche di colpi. Sia la velocità delle raffiche, sia il tempo che passa tra uno sparo e l'altro sono influenzati da mod come [[Shotgun Spazz]] e [[Accelerated Blast]]. |
*Lo Sweeper sparerà 2 raffiche di colpi. Sia la velocità delle raffiche, sia il tempo che passa tra uno sparo e l'altro sono influenzati da mod come [[Shotgun Spazz]] e [[Accelerated Blast]]. |
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*Lo Sweeper può mandare in uno stato manichino i nemici che sono da da poco entrati in questo stato (particolarmente evidente con [[Soul Punch]]) se Carrier riesce a sparare prima che il nemico riesca a riprendersi. |
*Lo Sweeper può mandare in uno stato manichino i nemici che sono da da poco entrati in questo stato (particolarmente evidente con [[Soul Punch]]) se Carrier riesce a sparare prima che il nemico riesca a riprendersi. |
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+ | [[Categoria:Tenno]] |
Versione delle 13:42, 23 feb 2017
- Questa pagina è relativa a la Sentinella Carrier. Per il nemico Archwing, vedi Carrier (Nemico).
Carrier (Prime) |
Dethcube | Diriga | Djinn | Helios (Prime) |
Shade (Prisma) |
Taxon | Wyrm (Prime) |
Carrier è una Sentinella da supporto con l'abilità di convertire le munizioni e incrementare la capacità delle munizioni massime. È equipaggiata con il fucile a pompa Sweeper. A differenza di altre sentinelle, possiede anche una polarità aggiuntiva.
Nome | Descrizione |
---|---|
Striker | Carrier attaccherà il primo nemico visibile entro 10 metri. Aumentare il grado del mod aumenterà il raggio. |
Ammo Case | Aumenta la capacità delle munizioni e converte le munizioni inutilizzate in proiettili per le armi equipaggiate. |
Looter | Consente a Carrier di distruggere le casse vicine. Ha bisogno di un'arma equipaggiata per funzionare. |
Lista delle Mod Sentinella |
Requisiti per la costruzione. | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1,000 |
400 |
1,500 |
3 |
Tempo: 24 ore |
Vel.: 30 | |||||
Prezzo Mercato: 75 | Prezzo Schemi: 100,000 |
Curiosità
- È stata la prima sentinella con una skin alternativa che cambia completamente il suo aspetto nella forma di Para skin, rilasciata nell'Aggiornamento 13.0.
- Precedentemente all'Aggiornamento: The Vacuum Within, Vacuum era mod esclusivo del Carrier. A seguito di questo aggiornamento che ha reso Vacuum passivo per tutte le sentinelle, a Carrier è stato dato il Precetto esclusivo Ammo Case. Nell'Hotfix: The Vacuum Within 2, Vacuum torna come Mod Precetto opzionale per tutte le Sentinelle.
Configurazioni Sentinella
- Articolo Principale: Categoria:Configurazione Sentinella Carrier
Guarda la sezione configurazioni per vedere quelle usate da altri utenti.
Skin
Media
Cambiamenti
“Ah, sei venuto a fare una donazione alla mia nuovissima 'impresa'...?” I cambiamenti sono richiesti.
|
Vedi anche
Sentinelle | ||
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Carrier (Prime) • Dethcube • Diriga • Djinn • Helios (Prime) • Shade (Prisma) • Taxon • Wyrm (Prime) | ||
Kubrow | ||
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Kavat | ||
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