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Damage 1.0 dall' Update 11

Il Danno (versione 2.0) è un sistema che determinata il danno subito da una certa unità a seconda dell'attaccante. Il danno risultante è modificato da numerose meccaniche - modificatore tipo (principalmente discusso in questo articolo), armatura, bonus ai colpi critici, bonus di furtività, abilità delle tute, moltiplicatore relativa alla parte del corpo e mod potenziamento di fazione - che sono discussi qui sotto e nelle loro rispettive pagine. 

La principale caratteristica del sistema Danno 2.0 è che tutto il danno inflitto da una qualsiasi arma o abilità appartiene ad un certo tipo di danno, e ogni bersaglio ha resistenze e vulnerabilità specifiche ai diversi tipi di danno. Sfruttare le debolezze dei nemici ed evitando le loro resistenze tramite una scelta oculata di armi e mod potenziamento può migliorare significativamente il danno inflitto dei giocatori. 

Indicatore del danno Modifica

Il danno inflitto dai giocatori ai nemici è indicato sullo schermo da numeri vicino al punto di impatto sul nemico. Il danno inflitto dai nemici ai giocatori è segnalato su schermo sia tramite una fascia incurvata ad indicare la direzione di provenienza del danno, sia attraverso una riduzione negli indicatori di scudi e/o vita ad indicare la portata del danno.

Ogni singolo proiettile o attacco in mischia mostrerà un singolo numero. Armi con proiettili multipli come fucili a pompa o fucili d'assalto con sparo multiplo faranno comparire un numero di danno per ogni proiettile. Armi dal fuoco sostenuto mostreranno un indicatore di danno ad un ritmo costante di uno per decimo di secondo.

Gli indicatori del danno sono colorati in base al seguente sistema:

  • Di base appare di colore bianco.
  • I colpi critici e furtivi sono in giallo.
  • I colpi critici arancioni, più forti di quelli gialli, appaiono in arancione.
  • I colpi critici rossi, come suggerisce il nome, sono in rosso. Sono più forti dei colpi critici arancioni.
  • Il danno verso gli scudi appare in blu, indipendentemente da altri fattori.
  • Il danno verso gli overscudi appare in viola.
  • I tentativi di danno verso un bersaglio immune appaiono in grigio.

Tabella riassuntiva Modifica

Surface Carne clonata Armatura Ferrite Armatura lega Macchinario Status Effect
Danno
Fisico
Impact b Impatto –25% +25% Sbilanciamento[1][2]
Puncture b Perforazione +50% +15% –Danno
Slash b Taglio +25% –15% –50% Sanguinamento[1]
Danno
Elementale
Cold b Ghiaccio +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico –50% +50% Attacco concatenato
Stordimento[1][2]
Heat b Fuoco +25% Incendiamento
Panico[1][2]
Toxin b Tossina +25% –25% Avvelenamento[1]
Elementi combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio –25% +75% Atterramento[1][2]
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% –Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina –50% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico –50% –Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico +75% –Accuratezza
Fuoco amico[2]
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +75% –25% –Salute massima
Tipi Unici
Danno Puro N/A[3] N/A[3] -
VoidTearIcon b Void –50% –50% Attrazione proiettili
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 I nemici Macchinario ne sono immuni.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 I Boss ne sono immuni.
  3. 3,0 3,1 Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Surface: Carne Scudi Protoscudi Robotico Status Effect
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% +50% +15% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione -20% -50% +25% -Danno
Slash b Taglio +25% -25% 2)Sanguinamento
Elemental
Damage
Cold b Ghiaccio +50% Rallentamento
Invalid +50% 2)Chain Attack
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco -50% 2)Fire DoT
1)2)3)Panic
Toxin b Tossina +50% -25% 2)Avvelenamento
Elementi Combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina -50% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico -25% +25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b Void Attrazione proiettili

1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni. | 3) I Moa ne sono immuni.

Surface: Infestato Carne infestata Fossilizzato Fibra Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +25% -Danno
Slash b Taglio +25% +50% +15% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio -50% -25% +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco +25% +50% Incendiamento
1)2)Panico
Toxin b Tossina -50% Avvelenamento
Elementi combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio +50% -50% 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina +75% +50% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico -50% -75% +50% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina -50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b Void –50% Attrazione proiettili

1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni.

Surface: Clonata Carne Ferrite Lega Scudi Proto Robotico Fossile Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% -25% +50% +25% 1)3)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +50% +15% -20% -50% +25% -Danno
Slash b Taglio +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Sanguinamento
Danno
Elementale
Cold b Ghiaccio +25% +50% -25% Rallentamento
Electricity b Elettrico -50% +50% Attacco concatenato
1)3)Stordimento
Heat b Fuoco +25% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b Tossina +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco
Cold b Ghiaccio
-25% +50% 1)3)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico
Toxin b Tossina
+75% -50% +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco
Toxin b Tossina
-50% -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio
Electricity b Elettrico
-50% +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco
Electricity b Elettrico
+75% -25% +25% -75% -Accuratezza
Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio
Toxin b Tossina
+75% +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 4)N/A 4)N/A -
VoidTearIcon b Void –50% –50% Attrazione proiettili


1) Gli Ospery e i droni ne sono immuni. | 2) I Moa ne sono immuni. 3) Corrupted Vor ne è immune. | 4) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Ferrite Lega Scudi Protoscudi Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% +50% +25% 1)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +50% +15% -20% -50% -Danno
Slash b Taglio +25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio +25% +50% Rallentamento
Electricity b Elettrico -50% Attacco concatenato
Heat b Fuoco -50% Incendiamento
Toxin b Tossina +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio -25% 1)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% -50% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico -50% +75% +75% -Scudi massimi
1)Prosciugamento energia
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico +75% -25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +50% -Vita massima
Tipi unici
Danno puro 2)N/A   2)N/A   -
VoidTearIcon b Void Attrazione proiettili
  • Carne: Si applica a tutte le tute, gli spettri Tenno, gli spettri nemici, e lo Stalker.
  • Armatura di ferrite: Si applica a tutte le tute nelle modalità PvP e PvE, la Iron Skin di Rhino, e gli spettri (Tenno e nemici).
  • Aramtura in lega: Esclusiva dello Stalker.
  • Scudi: Si applica a tutte le tute, spettri (Tenno e nemici).
  • Protoscudi: Esclusivi dello Stalker.

1) Lo Stalker ne è immune. | 2) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Clonata Fossile Infestestato Carne inf. Fibra Macchina Robotico Oggetto Scudi Proto Ferrite Lega Status
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +25% +25% -20% -50% +50% +15% -Danno
Slash b Taglio +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio -25% -50% +25% +50% +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico +50% +50% -50% Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco +25% +25% +50% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b Tossina +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco

Cold b Ghiaccio

+50% -50% +75% -25% 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico

Toxin b Tossina

+75% -50% +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco

Toxin b Tossina

-25% -50% +75% +50% 4)Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio

Electricity b Elettrico

+75% +75% -50% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco

Electricity b Elettrico

-75% -50% +50% +25% -25% +75% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio

Toxin b Tossina

+50% +75% -50% -25% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 5)N/A 5)N/A -
VoidTearIcon b Void –50% –50% –50% Attrazione dei proiettili
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Roller, Regulator, Latcher e Osprey ne sono immuni. | 3) I MOA ne sono immuni. | 4) Questo effetto dello stato aggira la protezione Scudi in quanto consiste di danno Tossina. | 5) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.