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Damage 1.0 dall' Update 11

Il Danno (versione 2.0) è un sistema che determinata il danno subito da una certa unità a seconda dell'attaccante. Il danno risultante è modificato da numerose meccaniche - modificatore tipo (principalmente discusso in questo articolo), armatura, bonus ai colpi critici, bonus di furtività, abilità delle tute, moltiplicatore relativa alla parte del corpo e mod potenziamento di fazione - che sono discussi qui sotto e nelle loro rispettive pagine. 

La principale caratteristica del sistema Danno 2.0 è che tutto il danno inflitto da una qualsiasi arma o abilità appartiene ad un certo tipo di danno, e ogni bersaglio ha resistenze e vulnerabilità specifiche ai diversi tipi di danno. Sfruttare le debolezze dei nemici ed evitando le loro resistenze tramite una scelta oculata di armi e mod potenziamento può migliorare significativamente il danno inflitto dei giocatori. 

Indicatore del danno[]

Il danno inflitto dai giocatori ai nemici è indicato sullo schermo da numeri vicino al punto di impatto sul nemico. Il danno inflitto dai nemici ai giocatori è segnalato su schermo sia tramite una fascia incurvata ad indicare la direzione di provenienza del danno, sia attraverso una riduzione negli indicatori di scudi e/o vita ad indicare la portata del danno.

Ogni singolo proiettile o attacco in mischia mostrerà un singolo numero. Armi con proiettili multipli come fucili a pompa o fucili d'assalto con sparo multiplo faranno comparire un numero di danno per ogni proiettile. Armi dal fuoco sostenuto mostreranno un indicatore di danno ad un ritmo costante di uno per decimo di secondo.

Gli indicatori del danno sono colorati in base al seguente sistema:

  • Di base appare di colore bianco.
  • I colpi critici e furtivi sono in giallo.
  • I colpi critici arancioni, più forti di quelli gialli, appaiono in arancione.
  • I colpi critici rossi, come suggerisce il nome, sono in rosso. Sono più forti dei colpi critici arancioni.
  • Il danno verso gli scudi appare in blu, indipendentemente da altri fattori.
  • Il danno verso gli overscudi appare in viola.
  • I tentativi di danno verso un bersaglio immune appaiono in grigio.

Tabella riassuntiva[]

Surface Carne clonata Armatura Ferrite Armatura lega Macchinario Status Effect
Danno
Fisico
Impact b Impatto –25% +25% Sbilanciamento[1][2]
Puncture b Perforazione +50% +15% –Danno
Slash b Taglio +25% –15% –50% Sanguinamento[1]
Danno
Elementale
Cold b Ghiaccio +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico –50% +50% Attacco concatenato
Stordimento[1][2]
Heat b Fuoco +25% Incendiamento
Panico[1][2]
Toxin b Tossina +25% –25% Avvelenamento[1]
Elementi combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio –25% +75% Atterramento[1][2]
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% –Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina –50% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico –50% –Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico +75% –Accuratezza
Fuoco amico[2]
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +75% –25% –Salute massima
Tipi Unici
Danno Puro N/A[3] N/A[3] -
VoidTearIcon b Void –50% –50% Attrazione proiettili
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 I nemici Macchinario ne sono immuni.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 I Boss ne sono immuni.
  3. 3,0 3,1 Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Surface: Carne Scudi Protoscudi Robotico Status Effect
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% +50% +15% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione -20% -50% +25% -Danno
Slash b Taglio +25% -25% 2)Sanguinamento
Elemental
Damage
Cold b Ghiaccio +50% Rallentamento
Invalid +50% 2)Chain Attack
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco -50% 2)Fire DoT
1)2)3)Panic
Toxin b Tossina +50% -25% 2)Avvelenamento
Elementi Combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina -50% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico -25% +25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b Void Attrazione proiettili
  • Carne: Consiste di tutti i Corpus umanoidi inclusi i boss come il Sergente e Alad V. Include anche i Drahk, gli Hyekka e lo Stalker.
  • Scudi: Sono posseduti da tutte le unità Corpus, i Regulator, i boss Grineer e Vor corrotto. Non sono posseduti dai droni locusta.
  • Protoscudi: Posseduti da tutti i boss Corpus (incluso lo Zanuka), Nullifier Crewman, Corpus Tech, Sniper Crewman e Stalker.
  • Robotico: Riferito a tutti i robot Corpus inclusi i boss rovotici come l'Ambulas e lo Zanuka. Non è posseduto dal drone locusta.
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni. | 3) I Moa ne sono immuni.

Surface: Infestato Carne infestata Fossilizzato Fibra Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +25% -Danno
Slash b Taglio +25% +50% +15% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio -50% -25% +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco +25% +50% Incendiamento
1)2)Panico
Toxin b Tossina -50% Avvelenamento
Elementi combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio +50% -50% 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina +75% +50% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico -50% -75% +50% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina -50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b Void –50% Attrazione proiettili
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni.

Surface: Clonata Carne Ferrite Lega Scudi Proto Robotico Fossile Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% -25% +50% +25% 1)3)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +50% +15% -20% -50% +25% -Danno
Slash b Taglio +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Sanguinamento
Danno
Elementale
Cold b Ghiaccio +25% +50% -25% Rallentamento
Electricity b Elettrico -50% +50% Attacco concatenato
1)3)Stordimento
Heat b Fuoco +25% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b Tossina +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco
Cold b Ghiaccio
-25% +50% 1)3)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico
Toxin b Tossina
+75% -50% +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco
Toxin b Tossina
-50% -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio
Electricity b Elettrico
-50% +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco
Electricity b Elettrico
+75% -25% +25% -75% -Accuratezza
Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio
Toxin b Tossina
+75% +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 4)N/A 4)N/A -
VoidTearIcon b Void –50% –50% Attrazione proiettili


  • Carne clonata: Include la salute di Corrupted Lancer, Corrupted Butcher, Corrupted Bombard, Corrupted Heavy Gunner e Vor corrotto.
  • Carne: Include la salute di Corrupted Crewman e Corrupted Nullifier.
  • Armatura di ferrite: Include l'armatura di Corrupted Heavy Gunner e Corrupted Butcher.
  • Armatura in lega: Include l'armatura di Corrupted Lancer, Corrupted Bombard e Corrupted Vor.
  • Scudi: Include gli scudi di Orokin Drone, Fusion Drone, Corrupted Crewman e Corrupted Vor.
  • Protoscudi: Include gli scudi dei Corrupted Nullifier.
  • Robotico: Include la salute di Corrupted MOA, Fusion Drone e Orokin Drone.
  • Fossilizzato: Include la vita dei Corrupted Ancient.
1) Gli Ospery e i droni ne sono immuni. | 2) I Moa ne sono immuni. 3) Corrupted Vor ne è immune. | 4) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Ferrite Lega Scudi Protoscudi Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% +50% +25% 1)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +50% +15% -20% -50% -Danno
Slash b Taglio +25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio +25% +50% Rallentamento
Electricity b Elettrico -50% Attacco concatenato
Heat b Fuoco -50% Incendiamento
Toxin b Tossina +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco + Cold b Ghiaccio -25% 1)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico + Toxin b Tossina +75% -50% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco + Toxin b Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio + Electricity b Elettrico -50% +75% +75% -Scudi massimi
1)Prosciugamento energia
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco + Electricity b Elettrico +75% -25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio + Toxin b Tossina +50% -Vita massima
Tipi unici
Danno puro 2)N/A   2)N/A   -
VoidTearIcon b Void Attrazione proiettili
  • Carne: Si applica a tutte le tute, gli spettri Tenno, gli spettri nemici, e lo Stalker.
  • Armatura di ferrite: Si applica a tutte le tute nelle modalità PvP e PvE, la Iron Skin di Rhino, e gli spettri (Tenno e nemici).
  • Aramtura in lega: Esclusiva dello Stalker.
  • Scudi: Si applica a tutte le tute, spettri (Tenno e nemici).
  • Protoscudi: Esclusivi dello Stalker.
1) Lo Stalker ne è immune. | 2) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Clonata Fossile Infestestato Carne inf. Fibra Macchina Robotico Oggetto Scudi Proto Ferrite Lega Status
Danno
fisico
Impact b Impatto -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b Perforazione +25% +25% -20% -50% +50% +15% -Danno
Slash b Taglio +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b Ghiaccio -25% -50% +25% +50% +25% Rallentamento
Electricity b Elettrico +50% +50% -50% Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b Fuoco +25% +25% +50% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b Tossina +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b Esplosione Heat b Fuoco

Cold b Ghiaccio

+50% -50% +75% -25% 1)2)Atterramento
Corrosive b Corrosivo Electricity b Elettrico

Toxin b Tossina

+75% -50% +75% -Armatura
Gas b Gas Heat b Fuoco

Toxin b Tossina

-25% -50% +75% +50% 4)Avvelenamento ad area
Magnetic b Magnetico Cold b Ghiaccio

Electricity b Elettrico

+75% +75% -50% -Scudi massimi
Radiation b Radiazione Heat b Fuoco

Electricity b Elettrico

-75% -50% +50% +25% -25% +75% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b Virale Cold b Ghiaccio

Toxin b Tossina

+50% +75% -50% -25% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 5)N/A 5)N/A -
VoidTearIcon b Void –50% –50% –50% Attrazione dei proiettili
  • Carne: Posseduta da tutti i Corpus umanoidi, inclusi i boss Corpus umanoidi, le tute, gli spettri Tenno, spettri nemici e lo Stalker. È il più danneggiato dalla fazione Infested.
  • Carne clonata: Posseduta dai Grineer uamnoidi e i Corrupted di origine Grineer, incluso Corrupted Vor, tutti i nemici Grineer Archwing e i Locust Drone.
  • Carne infestata: Posseduta dai Volatile Runner, Mutalist Osprey e tutti i Crawler.
  • Infestato: Posseduto da Charger e Leaper.
  • Fibra infestata: Posseduta unicamente da Jordas Golem.
  • Fossilizzato: Posseduto da Ancient Disruptor, Ancient Healer, Toxic Ancient, Swarm-Mutalist MOA, Tar-Mutalist MOA, Boiler, Brood Mother e Lephantis.
  • Oggetto: Posseduto da Arc Trap, barile esplosivo, Ventola, Grata, Heat Generator, Tumore infestato, Mining Machine, Barra sensore e Contenitori.
  • Armatura in lega: Posseduta da Elite Lancer, Eviscerator, Bombard, Napalm, boss Grineer, Corrupted Vor, Corrupted Lancer, boss Corpus robotici , tute Warframe e Stalker. È la più danneggiata dalla fazione Corpus.
  • Armatura di ferrite: Posseduta da Lancer, Trooper, Seeker, Heavy Gunner, Commander, tutti i nemici Grineer Archwing, Corvette, Frigate, Carrier (Nemico), Gox, Locust Drone, tutti le unità Grineerda mischia, Corrupted Heavy Gunner, boss Corpus umanoidi, spettri Tenno, spettri nemici e l'Iron Skin di Rhino.
  • Scudi: Posseduti da tutte le unità Corpus regolari (eccetto i Locust Drone), Regulator, boss Grineer, Orokin Drone, Corrupted Crewman, Corrupted Vor, tute Warframe, spettri Tenno, spettri nemici. Sono i più danneggati dalla fazione Grineer.
  • Protoscudi: Posseduti da tutti i boss Corpus, inclusi Zanuka e Zanuka Hunter, Corpus Tech ,Nullifier Crewman, Corrupted Nullifier e Stalker.
  • Macchinario: Posseduto da Roller, Regulator e Latcher.
  • Robotico: Posseduto da tutti i proxy Corpus (eccetto Locust Drone), inclusi boss proxy come Ambulas e Zanuka.
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Roller, Regulator, Latcher e Osprey ne sono immuni. | 3) I MOA ne sono immuni. | 4) Questo effetto dello stato aggira la protezione Scudi in quanto consiste di danno Tossina. | 5) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

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