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Con una mano ferma ed i riflessi pronti, Mesa è una vera pistolera.
Lei è Mesa, la vagabonda, l'emarginata.

Tenno, Ti senti fortunato? Mesa ha le armi più veloci delle stelle.

Lotus

Data Rilascio: 27 Novembre 2014.

La pistolera Mesa possiede sia lo stile che il potere per sopraffare i nemici con una rapida pioggia di artiglieria balistica, è stata rilasciata nell'Aggiornamento 15.5.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: Platinum64 325 Prezzo Schema: Credits64 30,000
Neurottiche
Credits64
15,000
AlloyPlate64
1,500
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
350
Plastids64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Oxium64
50
Plastids64
300
NanoSpores64
1,000
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
1
NanoSpores64
1,600
PolymerBundle64
300
Circuits64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Acquisizione Modifica

Gli schemi dei componenti possono essere ottenuti da Mutalist Alad V.

La probabilità di ottenere gli schemi, così come per molti Warframe ottenibili dai boss, è del 38,72% per Neurottiche e Chassis, mentre del 22,56% per i Sistemi. Secondo la distribuzione delle probabilità, in media serviranno 7 corse per ottenere tutti i pezzi.

Guide WarframeModifica

Vedi Categoria:Guide Mesa per leggere le guide fatte dagli utenti sul come giocare questo Warframe.

CuriositàModifica

  • Dopo Oberon, Mesa è il secondo Warframe il cui schema principale si vende per Credits64‍ 30,000.
  • Mesa è stata rivelata per la prima volta nel Devstream 41, quando il direttore artistico Mike "Mynki" Brennan ha mostrato il suo concetto artistico.
    • Secondo Brennan, il suo l'elmo predefinito è bendato, dato che le piacciono le sfide durante i combattimenti.
  • Con il suo tema da pistolera, il nome è probabilmente un riferimento a l'omonima formazione terrena che è comune nell'ovest e nel sud-ovest degli Stati Uniti.
    • La parola mesa è l'equivalente spagnolo nonché portoghese per "tavolo" oltrechè una superficie rocciosa sopraelevata con la cima piatta.
  • Dopo Ash e Valkyr, è il terzo Warframe la cui estetica è munita di armi, ma l'unica con le stesse in forma fisica.
    • Il cane delle Regulator è moltato sui suoi pollici.
      • Sono colorabili attraverso la sezione "Dettagli" nella 4° tabella dei colori, invece che dalla sezione del colore principale del Warframe.
  • Alcuni file si riferiscono a lei come "Cowgirl", molto probabilmente è stato il suo nome durante lo sviluppo.
  • Il nome della 4° abilità, Peacemaker, probabilmente deriva dal revolver Colt Single Action Army, che è anche chiamata "Colt Peacemaker". In linea con il tema Western, il revolver ha avuto un intenso utilizzo nel Vecchio West Americano.
    • In più, il nome delle pistole del Mesa, Regulator, potrebbe essere un riferimento a Regulator (EN), un gruppo armato di volontari del Vecchio West Americano che è stato cofondato Billy The Kid.

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Marksman's DexterityModifica

Mesa è maggiormente efficente con le armi secondarie, e guadagna più salute se non ha armi da mischia equipaggiate. I bonus che può guadagnare sono:

  • +10% rateo di fuoco mentre impugna doppie armi secondarie.
  • +20% velocità di ricarica mentre impugna una singola arma secondaria.
  • +50 salute (+25 in Conclave) quando l'arma corpo a corpo non è equipaggiata (valore non affetto da salute base o totale).

AbilitàModifica

BallisticBattery BallisticBatteryIcon
ENERGIA
25
TASTO
1
Ballistic Battery
Quando attivato, questo potere accumula il danno causato dalle armi da fuoco. Quando disattivato, tutto il danno accumulato viene incanalato nel prossimo sparo.
Forza:
40% / 50% / 60% / 70% (danno percentuale)
20 / 50 / 90 / 140 (massimo danno per istanza)
400 / 800 / 1200 / 1600 (massimo danno accumulato)
Durata:N/A
Portata:N/A

  • Mesa converte il 40% / 50% / 60% / 70% del danno inflitto con armi da fuoco in energia grezza. Per ogni istanza di danno ne vengono accumulati 20 / 50 / 90 / 140, per un massimo di 400 / 800 / 1200 / 1600 danno. Quando Ballistic Battery viene disattivato premendo di nuovo il tasto dell'abilità (1  di base), il danno immagazzinato viene liberato con il prossimo sparo.
    • I colpi caricati delle Gunblade contribuiranno anch'essi al danno di Ballistic Battery.
    • Il danno percentuale e il massimo danno incanalabile sono affetti da Forza Potere.
    • Mentre è attiva, vi è un contatore di carica sull'icona dell'abilità, che mostra il danno accumulato da 0% a 100%.
    • Le istanze di danno che contribuiscono alla carica dell'abilità includono Sparo Multiplo, Danno Critico, danno nel tempo, Effetti stato, e Effetti Radiali delle Associazioni da Mod Potenziamenti Armi e armi Associazione. Per esempio, Ballistic Battery accumulerà il danno dalle nuvole del Torid così come dal danno fisico dei proiettili.
    • Una volta disattivato, il danno immagazzinato sarà aggiunto al danno base della tua arma equipaggiata. Il colpo incanalato avrà la stessa composizione di danno dell'arma equipaggiata, e non è influenzato dai mod di danno base (es., un Lanka con Serration a grado massimo e Ballistic Battery completamente carica, infliggerà 300*(1 + 1.65) + 1600 = 2395 danno Electricity b Elettrico).
    • Il danno immagazzinato viene applicato solo ad un proiettile dell'arma nella maggior parte dei casi. Questo include Torid, Penta, e Ogris. Gli effetti Effetti Radiali delle Associazioni, saranno in grado di contribuire nel caricamento dell'abilità, ma non saranno influenzati dal danno accumulato una volta che Ballistic Battery viene disattivata.
    • Il danno accumulato non viene separato in più colpi nel caso di armi con sparo multiplo. Solo un singolo proiettile acquisirà il danno incanalato.
  • Non ha effetto sulle armi da mischia (compresi gli spari del Redeemer).
  • Le Regulator di Peacemaker possono contribuire nell'accumulare istanze nonché scaricarle quando Ballistic Battery è disattivata.
  • Qualsiasi effetto che usualmente nullifica i poteri, come per esempio cadendo in un precipizio o entrando nel campo di un Nullifier, nel caso di quest'abilità farà solo scaricare il bonus accumulato fino a prima con il prossimo sparo.
  • Il corpo di Mesa si illuminerà del colore della sua energia, l'intensità e la zona colorata scalerà con il danno accumulato.
  • Ha un'animazione di attivazione di 0.5 secondi.

  • È un'abilità semplice ma efficace, che va usata in previsione ai combattimenti e che permette di eliminare facilmente i nemici più resistenti. Infatti, il valore del danno dell'abilità non riflette il danno potenziale d'un colpo preciso e carico al 100%.
  • Il danno è aggiunto all'attacco base, quindi se si sta usando un'arma con un alta/o probabilità/moltiplicatore di danno critico, e/o se si sta mirando alla testa, il danno aggiunto può raggiungere valori molto più alti di 1600.
  • Ballistic Battery accumula energia quando si spara ai contenitori, presumibilmente perché anch'essi hanno una loro Salute per determinare se viene fatto abbastanza danno da aprirli.

La Massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • Massima Durata Potere non ha effetti positivi su questa abilità.
    • Non ha effetti negativi su questa abilità.
  • Massima Efficienza Potere riduce il costo di energia a 6.25.
    • Non ha effetti negativi su questa abilità.
  • Massima Portata Potere non ha effetti positivi su questa abilità.
    • Riduce il danno percentuale a 28% e il danno massimo immagazzinato a 640.
  • Massima Forza Potere aumenta il danno percentuale massimo a 209.3%, il danno massimo per istanza a 418.6 e il danno massimo immagazzinato a 4784.
    • Aumenta il costo a 38.75 di energia.

  • Ballistic Battery a grado 0 accumula più danno per istanza rispetto che agli altri gradi.


  • ShootingGallery ShootingGallery2
    ENERGIA
    50
    TASTO
    2
    Shooting Gallery
    Conferisce agli alleati danno extra, e inceppa le armi da fuoco dei nemici vicini. Questa abilità si trasferisce fra i membri della squadra.
    Forza:10% / 15% / 20% / 25% (danno bonus)
    Durata:15 / 20 / 25 / 30 s (durata)
    1.5 s (intervallo di trasferimento)
    Portata:10 / 12 / 14 / 16 m

    • Mesa rilascia un lazo d'energia che gira attorno a lei, dandole un bonus al danno delle armi del 10% / 15% / 20% / 25%. Il lazo rimarrà attivo per 15 / 20 / 25 / 30 secondi.
      • Il danno bonus è affetto da Forza Potere.
      • Il bonus è aggiuntivo al danno base dell'arma. Per esempio, +30% di forza potere aumenterà il danno bonus a 0.25 × 1.3 = 32.5%. Per un'arma senza mod che infligge 250 danno base, Shooting Gallery aumenterà quel valore a 250 × (1 + 0.325) = 331.25.
      • La durata è affetto da Durata Potere.
    • Il lazo affliggerà 3 nemici entro 10 / 12 / 14 / 16 metri con dei raggi di energia ogni 1.5 secondi. I nemici colpiti avranno le loro armi da fuoco inceppate, e rimarranno fermi sul posto mentre tentano d'aggiustarla velocemente; i nemici da mischia invece (per esempio molti Infested, Butcher, o Prod Crewman) verranno accecati temporaneamente.
      • Il raggio di stordimento è affetto da Portata Potere.
      • Può colpire nuovamente i nemici che si riprendono dagli incapacitamenti.
      • Eviterà che i Volatile Runner esplodano.
      • Non ha effetto su nemici che volano - Osprey, Orokin Drone, ecc.
    • Quando si gioca in un gruppo, i lazi saranno due. Uno rimarrà su Mesa per l'intera durata dell'abilità, mentre l'altro si trasferirà, senza limitazioni alla portata, da un giocatore all'altro, fornendogli tutti i vantaggi dell'abilità.
      • La durata per ogni giocatore è calcolata secondo la seguente espressione: Durata = Durata Totale / (Numero Totale di Giocatori - 1).
    • Peacemaker trae vantaggi da quest'abilità.
    • Non può essere riattivato mentre è in uso.

    MuzzleFlash2
    Articolo Principale: Muzzle Flash

    Muzzle Flash Muzzle Flash

    La Massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


    ShatterShield ShatterShield2
    ENERGIA
    75
    TASTO
    3
    Shatter Shield
    Avvolge Mesa in una barriera di energia, riflettendo i danni dei proiettili in arrivo.
    Forza:50% / 60% / 70% / 80% (riduzione danno)
    Durata:10 / 15 / 20 / 25 s
    Portata:11 m

    • Mesa avvolge se stessa in uno scudo di energia che riduce il causato da proiettili del 50% / 60% / 70% / 80% riflettendo il danno ai suoi aggressori. La protezione dura 10 / 15 / 20 / 25 secondi.
      • La riduzione del danno è affetta da Forza Potere e ma non può superare il 95% in nessuna circostanza.
      • Il danno riflesso è equivalente a quello che i nemici normalmente subirebbero se sparassero a loro stessi.
      • Tutti i proiettili, istantanei e non, sono fisicamente reindirizzati. perciò, gli ostacoli ambientali possono impedire la riflessione del danno.
      • Il danno riflesso non è sempre diretto alla fonte stessa; il danno può essere reindirizzato ad altri nemici a seconda della loro posizione rispetto a Mesa.
      • Anche gli Effetto Stato vengono riflessi.
      • la Durata è affetta da Durata potere.
    • Gli atterramenti che vengono inflitti attraverso proiettili sono resistiti, come ad esempio i rampini delle Scorpion e degli Infested Antichi. Tuttavia, Atterramenti causati da esplosioni radiali da unità come i Shockwave MOA e Heavy Gunner non saranno parati da Shatter Shield.
      • I razzi dei Bombard possono effettivamente causare l'effetto esplosione ai nemici colpiti, buttandoli per terra.
    • Non può essere riutilizzata mentre attiva.

    • Non è necessario raggiungere la Massima Forza Potere per arrivare alla percentuale di riduzione massima. È sufficiente Intensify a grado 3 con Shatter Shield a grado massimo.

    La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • Il danno riflesso da armi con proiettili non istantanei non viene calcolato correttamente. Il danno che i nemici subiscono dai proiettili non istantanei riflessi sembra non essere affetto dal livello del nemici; lo stesso danno viene riflesso a prescindere dal livello dello stesso.
  • Un solo proiettile di armi da sparo multiplo (es., fucili a pompa) viene riflesso al nemico indipendentemente dal numero di proiettili che colpiscono Mesa.
  • quando viene colpita da un Embolist, anche alleato, mentre Shatter Shield è attivo, potrebbe causare a Mesa l'effetto tossina.


  • Peacemaker Peacemaker2
    ENERGIA
    25
    TASTO
    4
    Peacemaker
    Con grande concentrazione, Mesa estrae le sue pistole Regulator e spara ai suoi avversari in rapida successione.

    Consumo Energia: 15 s-1

    Forza:1 / 1.15 / 1.33 / 1.5x (moltiplicatore iniziale)
    ? / ? / ? / 3.75x (moltiplicatore massimo)
    125 (danno base)
    Durata:N/A
    Portata:15° (Campo Visivo minimo)
    50 m (distanza massima)

    • Mesa si ferma sul posto, ripone le sue armi, ed estrae le pistole Regulator nascoste sotto le sue braccia. Mentre Peacmaker è attivo, compare un anello di concentrazione nella forma d'un reticolo sfocato, che può essere puntato sui nemici. Tenendo premuto il tasto di fuoco (di base LMB ) Mesa sparerà casualmente ai nemici all'interno dell'anello fino a 50 metri di distanza. Ogni sparo riduce la dimensione dell'cerchio finché il suo capo visivo (FOV) non si riduce ad un minimo di 15°.
      • Il campo visivo minimo è affetto da Portata Potere, mentre la massima distanza di sparo non lo è.
      • La relazione fra il capo visivo e Portata Potere non è lineare.
      • Il campo visivo del cerchio viene reimpostato al valore iniziale se Peacemaker viene disattivato o se si finisce l'energia.
      • Per fare in modo che Peacemaker spari al bersaglio, i nemici devono essere all'interno dell'anello, avere visuale rispetto a Mesa e essere entro i 50 metri.
    • Le pistole Regulator di Mesa infliggono 125 di danno base per colpo, che viene incrementato da un moltiplicatore iniziale di 100% / 115% / 133% / 150%. Il moltiplicatore del danno delle Regulator aumenta man mano che vengono sparati i colpi fino ad un moltiplicatore massimo di ? / ? / ? / 375%. Tutti gli spari hanno un moltiplicatore di danno critico del 300%, 25% probabilità di critico, 10% di probabilità stato e 100% di precisione.
      • Il danno è 50% Impact b Impatto, 25% Puncture b Perforazione e 25% Slash b Taglio.
      • I moltiplicatori iniziale e massimo sono affetti da Forza Potere, dai mod aura Pistol Amp, e dai mod per le armi secondarie come Hornet Strike.
      • Il moltiplicatore del danno aumenta linearmente ogni due spari. Il massimo danno potenziale viene raggiunto dopo 40 spari.
      • Il moltiplicatore del danno viene reimpostato al suo valore iniziale se l'abilità viene disattivata o se si finisce l'energia.
      • Il rateo di fuoco aumenta per ogni sparo. Questo viene reimpostato se viene rilasciato il pulsante di fuoco o se non vengono sparati colpi per un breve periodo.
      • Le Regulator sono automatiche; i giocatori devono solo tenere premuto il tasto di fuoco per continuare a sparare.
      • La velocità d'esecuzione (estrarre le Regulator) è affetta da Natural Talent e Speed Drift.
    • Peacemaker consuma 15 di energia al secondo, e rimarrà attiva finché Mesa ha energia. Peacemaker verrà disattivata se finisce l'energia o se viene disattivata premendo il tasto dell'abilità (di base 4 ).
      • Il costo di attivazione è affetto da Efficienza Potere, il consumo d'energia al secondo è affetto sia da Efficienza Potere che da Durata Potere.
      • Energy Siphon non ha effetto quando Peacemaker è attivo.
      • Mesa non trae benefici da ricariche d'energia come Energy Vampire di Trinity e Recuperi Energia di Gruppo fintanto che l'abilità è attiva, però trae beneficio dalle generazione energia di: Rift Plane, Rage e dai Globi d'Energia.
      • Per via delle contromisure anti-AFK, dopo due minuti che si è rimasti immobili, il guadagno d'energia da qualsiasi fonte verrà interrotto anche se Mesa continua a uccidere i suoi avversari.
    • Quando Peacemaker è attivo, Ballistic Battery può essere disattivata ma non attivata. Il danno accumulato può essere applicato solo ad un singolo sparo delle Regulator.
    • Shooting Gallery può aumentare il danno di Peacemaker.
    • Dopo un piccolo intervallo in cui Mesa estrae le pistole, questa rimane completamente immobile e vulnerabile ai colpi nemici. Resisterà comunque agli effetti di stordimento e atterramento.
    • Gli spari di Peacemaker sono silenziosi e non allerteranno i nemici.
    • Peacemaker non può sparare al bersaglio delle Cattura o a nemici all'interno di un campo di un Nullifier.
      • Contrariamente a quanto si crede, Peacemaker può bersagliare lo Stalker, purché Mesa non sia il bersaglio dello Stalker.

    • Si consiglia di attivare Shatter Shield prima di attivare Peacemaker, questo perché diventerà vulnerabile agli attacchi.
    • Anche se non si possono iniziare movimenti mentre si attiva Peacemaker, questa può essere usata quando si sta cadendo o anche subito dopo aver effettuato un bullet jump, così facendo si potrà iniziare a sparare prima ancora di doversi fermare. Peacemaker eviterà anche la capriola di smorzamento che avviene quando tocca terra dopo un lungo salto.
    • Limbo è molto utile per aiutare Mesa con questa abilità, infatti usando Banish le garantisce immunità al danno nemico mentre Mesa può comunque colpire i nemici al di fuori del Rift Plane. Se viene lanciato Cataclysm in modo che ci siano dei nemici all'interno di esso, questi nemici possono danneggiarla, anche se lei non è all'interno di Cataclysm ma è sotto l'effetto di Banish.
      • Quando ci si trova nel Rift Plane è meglio disattivare Peacemaker appena possibile per riguadagnare energia, specialmente in un gruppo dove si hanno molte fonti di recupero d'energia.
    • L'abilità di Volt Electric Shield potenzierà i proiettili che passeranno attraverso lo scudo, aumentando anche la probabilità stato.
    • Similmente a molte abilità dei Warframe, Peacemaker bersaglia il busto del nemico per infliggere danno. È molto efficace contro Corrupted Vor, infatti tutti i colpi delle Regulator colpiranno sempre il nucleo di energia di Vor, che è l'unica parte in cui è vulnerabile.
    • Servono almeno 3 o 4 mod Speed Holster per ottenere un bonus significante alla velocità di attacco.

    Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

    • Maximized Power Duration reduces energy drain to ~5.319 energy per second.
      • Reduces minimum field of view to ~8.88°.
    • Maximized Power Efficiency reduces activation cost to 6.25 energy and energy drain to 3.75 energy per second.
    • Maximized Power Range increases minimum field of view to ~22.33°.
      • Reduces initial damage multiplier to 0.8x and maximum damage multiplier to 1.5x.
    • Maximized Power Strength increases initial damage multiplier to 5.98x and maximum damage multiplier to 11.2125x.
      • Increases activation cost to 38.75 energy and energy drain to 26.25 energy per second.

  • I colpi ignorano i Snowglobe alleati (Mesa può colpire i bersagli sul lato opposto di uno snowglobe mentre si trova all'esterno di questo) e alcuni ostacoli (come i pod cropgenici).
  • A volte l'animazione in cui Mesa estrae le Regulator potrebbe essere assente.
  • Se si attiva Peacemaker durante un attacco in scivolata con l'arma da mischia, è possibile che per il resto della missione non si possa più utilizzare l'arma da mischia.
  • Il rateo di fuoco di Peacemaker viene drasticamente ridotto quando gli FPS del giocatore sono meno di 30, minori saranno gli FPS, minore sarà il rateo di fuoco.
  • Peacemaker può essere utilizzato dagli Spettri che potranno anche muoversi con un minimo rallentamento.
  • È possibile che si possa utilizzare l'arma primaria durante il Sanguinamento se Peacemaker rimane attivo quando la Salute del Warframe raggiunge 0.
  • Peacemaker utilizza il cerchio di focus piuttosto che il mirino standard, ma usando una qualsiasi Emote si ritornerà ad usare il reticolo classico senza l'animazione dell'emote. Questo può essere usato se si trova difficile mirare con il cerchio dell'abilità.


  • Forza

    IntensifyModU145

    Durata

    ContinuityModU145

    Portata

    StretchModU145

    BallisticBatteryIcon
    ShootingGallery2 ShootingGallery2 ShootingGallery2
    ShatterShield2 ShatterShield2 ShatterShield2
    Peacemaker2 Peacemaker2 Peacemaker2

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