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I Modificatori (Mod) sono "carte" che possono essere equipaggiate al warframe, alle armi e alle sentinelle per dare Poteri Passivi, Poteri Attivi, Precetti alle Sentinelle e Utilità. I Mod possono essere cambiati tra vari oggetti. In totale esistono 802 Mod, escluse le Riven Mod.

Ottenere Mod

I Mod possono essere ottenuti in vari modi:

  • Comprando Sentinelle con i platinum si otterranno alcuni mod, ogni sentinella avrà 2 precetti.
  • Le missioni Spionaggio come ricompensa a fine missione.
  • Ogni 5 ondate di una missione di difesa vi verrà offerta una mod come ricompensa se tu decidi di uscire. Le ricompense sono casuali ma tendono a offrire mod rare ad ondate alte. Con l'update 7.7, le ricompense delle missioni di difesa sono la maggiore risorsa di mod rare.
  • Comprando Pacchetti Mod dal mercato.
  • Uccidendo i nemici.
    • Tutti i mod droppati dai nemici sono gli stessi per ogni giocatore.
  • Possono essere ottenuti nell'Orokin Void dai contenitori presenti nella mappa e più comunemente nelle stanze del tesoro.
    • Tutti i Mod trovati dai contenitori sono differenti per ogni giocatore.
  • Ogni tipo di nemico ha una propria tabella di drop delle mod.
  • Con la Trasmutazione puoi fondere 4 mod di livello zero per creare un Mod casuale, con una chance di crearne una rara, di valore più alto o più basso.

Attributi[]

Attributes-information

I Mod hanno 9 caratteristiche che sono indicate nella carta:
  1 - Nome Mod: Il Nome del Mod.
  2 - Tipo: Indica dove può essere usato il Mod.
  3 - Aura/Stile: Indicatore per sapere se il Mod è Aura o Stile.
  4 - Costo e Polarità: Indica quanto consuma il Mod quando equipaggiato.
  5 - Livello: Livello del Mod, è indicato dal numero dei pallini pieni.
  6 - Duplicati: Indica il numero di duplicati di questo Mod.
  6 - Copie Selezionate: Indica il numero di copie selezionate per la fusione/trasmutazione.
  7 - Rarità: Indica la Rarità del Mod.


Rarità[]

La rarità del Mod si può riconoscere tramite il materiale e il numero di "pin" in alto sulla carta:

♦ Bronzo - Comune
♦♦ Argento - Non Comune
♦♦♦ Oro - Rara
♦♦♦♦ Platino - Leggendaria
♦♦♦♦♦ Cristallo - Riven
Inoltre vi sono alcune mod speciali che non hanno una rarità assegnata:
Smoke - Peculiare
Sentient - Amalgam
Obsidian - Requiem
FastHandsModU145 FastDeflectionModU145 ConstitutionModU145 PrimedContinuity RivenGrakataMod

Comune
♦♦
Non comune
♦♦♦
Rara
♦♦♦♦
Legendaria
♦♦♦♦♦
Riven

Esistono altre 3 categorie che non hanno una rarità assegnata ma posseggono un proprio materiale

PeculiarBloomMod AmalgamSerrationMod VomeRequiemMod
Peculiare Amalgam Requiem

I Mod Leggendaria si possono prevalentemente ottenere attraverso il mercante Baro Ki'Teer. Per altre informazioni vedi sotto:

  • Primed Mod

Costo[]

Warframe, sentinelle e armi hanno dell' “Energia.” Questa riflette l'abilità dell'oggetto di equipaggiare i Mod. I Warframe,tutte le Armi, l'Archwing hanno 8 slot mentre i Kubrow e le Sentielle ne hanno 10. Senza un Reattore/Catalizzatore Orokin, guadagnano 1 punto di energia per ogni livello (con un massimo di 30 punti al livello 30). Supercaricando l'oggetto ( con un Reattore/Catalizzatore) esso ottiene 2 punti di energia al livello (con un massimo di 60 punti al livello 30). I Mod Aura e le Pose per le armi da mischia possono incrementare questa capacità fino a 48 (78 se l'oggetto è supercaricato).

Tipo[]

I Mod possono essere equipaggiati al tipo indicato. Generalmente possono essere equipaggiate ai Warframe, alle Armi o alle Sentinelle.

Polarità[]

Articolo Principale: Polarità

Nella maggior parte degli slot si possono equipaggiare qualsiasi mod. Tuttavia, alcuni slot sono "polarizzati". Ogni tipo di polarizzazione ha un unico simbolo associato. Mettendo un Mod in uno slot con uguale polarizzazione il costo del Mod sarà dimezzato (arrotondato per eccesso), mentre inserendo una mod in uno slot con diversa polarizzazione il costo aumenterà di un po'.

Livello[]

I Mod hanno un livello che va da 0 a un massimo di 10 (tipicamente è 3-5; nota che questo vuol dire che ogni mod ha livello pari al suo livello massimo+1). Quando il livello di un Mod è più alto di zero, esso è indicato da numero di pallini colorati in basso al Mod. Più è alto il livello di un Mod e maggiore è enegia richiesta per essere equipaggiato.

Conclave[]

Articolo Principale: Conclave

Conclave è una modalità speciale giocatore contro giocatore (o PvP). Ogni Mod, arma, sentinella o warframe ha un proprio punteggio per il Conclave. All' introduzione del Conclave 2.0 il punteggio conclave delle mod è stato rimosso e pertanto non è più utilizzato.

Valore Mod[]

Ogni collezione di Mod dei Tenno ha un valore. Tutti i Mod contribuiscono con un certo ammontare. I punti dipendono dalla rarità del Mod e dal livello. I Nuclei di fusione seguono una regola simile ma hanno i propri punti.

 Premi per vedere la tabella dei punti 
Livello Mod Comune Non Comune Rara
0 1 2 4
1 4 8 16
2 16 32 64
3 64 128 256
4 256 512 1024
5 1024 2048 4096
6 4096 8192 16384
7 16384 32768 65536
8 65536 131072 262144
9 262144 524288 1048576
10 1048576 2097152 4194304
Grado Nucledo di Fusione

Comune

Non Comune Raro
0 1 2 4
1 √2 (1.41*) 2√2 (2.83*) 4√2 (5.66*)
2 2 4 8
3 2√2 (2.83*) 4√2 (5.66*) 8√2 (11.31*)
4 8 16
5 8√2 (11.31*) 16√2 (22.63*)
  • Siccome √2 è irrazionale, il valore decimale scritto è solo una approssimazione. A causa dei numeri irrazionali nei calcoli, l'arrotondamento può introdurre delle variazioni nel calcolare il valore della Mod, ma si discosta di +/- 1 dal valore corretto.



Installare Mod[]

Per installare Mod in un oggetto, seleziona un Mod dalla tua collezione e trascinalo in uno slot. Se il Mod ha un costo minore o uguale all'energia rimanente dell'oggeto esso verrà installato e l'energia sarà decurtata. Il costo può essere modificato dal tipo dello slot:

  • Polarità uguali dimezzano il costo: Slash Dash costa 2, ma messo ino slot polarizzato costa solo 1. (Costo dimezzato per la corrispondenza)
  • Polarità in conflitto incrementano il costo di un terzo (arrotondato per difetto), con un minimo di 1: un Mod di livello 1-5 aggiunge 1, un Mod di livello 6-8 aggiunge 2 , un Mod di livello 9-11 aggiunge 3 e così via.

Bonus Sommabili[]

Per prevenire la somma esponenziale dello stesso bonus, un giocatore non può mettere un Mod duplicato nello stesso oggeto. Per esempio, una pistola può avere solo un Hornet Strike alla volta.

Per i Mod che incrementano scudo, salute o potere, i bonus sono calcolati dal valore base del Warframe. Questo per prevenire un incremento esponenziale con i bonus passivi che vengono dati quando un warframe sale di livello introdotti nell'Update 7.6.

Mod che incrementano il danno o altri danni aggiuntivi speciali non vanno in conflitto con altri. Per esempio, una singola arma può avere un Mod che incrementa il danno, una che da danno da fuoco, congelamento, elettrico e penetrazione armatura allo stesso tempo. Essi funzioneranno nello stesso tempo quando si utilizza l'arma.

Mod Uguali e Vendita[]

Nell'Update 12 stata introdotta una modifica ai Mod, quello dello stesso tipo e stesso livello verranno visualizzate una sopra l'altra, come una specie di blocco unico,

PilaColpoScindente

con un numero che ne indica la quantità. Mettendo il mouse sopra, si avrà l'animazione di espansione di un mazzo. Questo processo è essenziale per ridurre la lunhezza della lista delle mod e per facilitare il processo di vendita.

Quando si vende un Mod, cliccando su un Mod singolo, verrà venduto solo quel Mod. Se si seleziona una pila di Mod uguali, apparirà una schermata in cui scegliere il numero di Mod da vendere. Nel caso si voglia vendere tutto il mazzo, basta premere su seleziona tutto che prenderà tutta la pila.

La stessa schermata apparirà anche nella schermata di fusione. Quando vuoi potenziare un Mod e devi scegliere i Mod da fondere, se selezionerai una pila apparirà la schermata per scegliere quanti ne vuoi fondere. C'è un caso particolare però, per esempio se hai 50 Nuclei di Fusione, ma se per potenziare al massimo un Mod ne servono solo 15, nella schermata appariranno solo "15 disponibili" in modo da non consumare più Mod di quelli necessari nella fusione.

SelectQuantity

Fusione[]

Articolo Principale: Fusione

I Mod possono essere potenziati con un processo chiamato Fusione. Eseguire la fusione delle mod richiede Endo per aumentarne il grado, la potenza ma anche lo spazio da essa occupata.

Mod Speciali[]

Esistono vari tipi di Mod che non possono essere ottenuti normalmente:

Mod Aura[]

Articolo Principale: Aura

I Mod Aura sono Mod speciali di cui ne beneficia tutto il gruppo, inoltre aumentano la capacità di inserire Mod nel warframe.

Mod Stile[]

Articolo Principale: Stile

I Mod stile sono Mod speciali per le armi da mischia. Incrementano la capacità di inserire Mod, inoltre sbloccano combo uniche di attacco.

Mod Exilus[]

Le Mod Exilus sono mod che garantiscono utilità o mobilità, possono essere installata sullo slot Exilus dedicato o un qualsiasi slot per mod Warframe. Lo slot Exilus deve essere sbloccato tramite un Adattatore Exilus.

Mod Nightmare[]

Articolo Principale: Mod Nightmare

i Mod Nightmare sono essenzialmente mod con due effetti positivi, possono essere acquisiti completando le missioni Nightmare oppure come ricopensa da alcune allerte.

Mod Corrupted[]

Articolo Principale: Mod Corrotti

I Mod Corrupted sono ottenuti nel Relitto Orokin, usando le speciali Chiavi Dragone per sbloccare il vault. Questi Mod hanno due statistiche, la prima positiva, la seconda negativa.

Mod Primed[]

Le Mod Primed sono le versioni leggendarie delle mod normali con un aumento del grado massimo a 10. Normalmente queste mod sono ottenute da Baro Ki'Teer. Alcune mod come Primed Fury, Primed Vigor e Primed Shred si ottengono solamente tramite il Tributo Giornaliero dei giorni 200/400/600. Le mod ottenute tramite il tributo giornaliero non possono essere scambiate con altri giocatori.

Mod Danneggiate[]

Articolo Principale: Mod DanneggiatiI Mod Danneggiati sono delle versioni più deboli dei mod normali e sono automaticamente presi durante il corso della quest Il Premio di Vor.

Riven Mod[]

RivenGrakataMod
Articolo Principale: Riven Mods

I Mod Riven sono Mod speciali per armi che garantiscono fino a quattro differenti statische, a volte svantaggiose. Un singolo Riven Mod è dato al giocatore dopo il completamento della quest La Guerra Interna, altri Mod Riven possono essere acquisiti come ricompensa delle Sortie. Una volta acquisiti i Mod Riven vengono consegnati in una variante senza statistiche ma con una sfida da affrontare per poter essere "rivelati". L'unico modo per poter acquisire Mod già "rivelati" è lo scambio con i giocatori. Tutti i Riven Mod sono specifici e unici per una certa arma una volta rivelati pertanto non possono essere equipaggiati ad altre armi.

Lista Mod[]

Nome Descrizione Polarità Rarità
Acrobata Vigor D Non Comune
Shock Absorbers Aumenta la resistenza al danno quando si è atterrati D Rara
Antitoxin Aggiunge resistenza al danno da Toxin b Veleno D Non Comune
Thief's Wit Individua la posizione dei contenitori e risorse sulla minimappa, e rende visibili le mod attraverso i muri Bar Comune
Aviator Riduce il danno subito mentre si è in aria D Comune
Retribution Aggiunge la possibilità di infliggere danno Electricity b Elettricità quando i tuoi scudi sono danneggati da un attaccante in mischia D Rara
Insulation Aggiunge resistenza al danno da Cold b Gelo D Comune
Coltre Antigelo Aumenta la quantità degli scudi nelle missioni con ghiaccio D Non Comune
Continuity Aumenta la durata del potere V Rara
Fortitude Aggiunge possibilità di resistere all'atterramento e Aumenta la velocità di ricarica dello scudo Bar Nightmare
Constitution Aumenta la velocità nel rialzarsi e aumenta la durata del potere Bar Nightmare
Fast Deflection Aumenta la velocità di ricarica degli scudi D Non Comune
Equilibrium Recuperi energia quando si raccolgono sfere di salute e recuperi salute quando si raccolgono sfere di energia Bar Non Comune
Fleeting Expertise Aumenta l'efficenza del potere ma riduce la durata del potere Bar Corrotta
Stretch Aumenta la portata del potere Bar Non Comune
Overextended Aumenta la portata del potere ma riduce la forza del potere D Corrotta
Steel Fiber Aumenta l'armatura D Comune
Flow Aumenta l'energia del potere massimo Bar Rara
Flusso di Scudo Converte automaticamente l'energia dello scudo in stamina quando la stamina è bassa Bar Comune
Flame Repellent Aggiunge resistenza al danno da Heat b Fuoco D Comune
Heavy Impact Crea onde sismiche che atterrano i nemici Bar Non Comune
Intensify Aumenta la forza del potere V Rara
Intruder Aumenta il tempo di hacking Bar Comune
Master Thief Aumenta la possibilità di sbloccare armadietti bloccati Bar Rara
Maglev Aumenta la velocità di scivolata e riduce l'attrito Bar Non Comune
Maratoneta Aumenta la stamina massima D Comune
Narrow Minded Aumenta la durata del potere ma riduce la portata del potere D Corrotta
Streamline Aumenta l'efficenza del potere Bar Rara
Lightning Rod Aggiunge resistenza al danno da Electricity b Elettricità D Comune
Diamond Skin Aggiunge resistenza al danno da Radiation b Radiazione D Non Comune
Quick Thinking Il Warframe usa automaticamente energia per prevenire danni letali D Rara
Enemy Sense Individua la posizione dei nemici sulla minimappa Bar Rara
Sure Footed Aggiunge resistenza all' atterramento D Rara
Provoked Aumenta il danno durante il sanguinamento V Non Comune
Rage Il Warframe converte parte del danno subito alla salute in energia V Rara
Blind Rage Aumenta la forza del potere ma riduce l'efficenza del potere V Corrotta
Redirection Aumenta la capacità massima degli scudi D Comune
Reflex Guard Il Warframe può parare automaticamente gli attacchi in arrivo e potrà parare alcuni attacchi speciali D Rara
Reflection Il danno viene riflesso all'attaccante in mischia durante la parata D Comune
Handspring Aumenta la velocità nel rialzarsi Bar Rara
Sosta Rapida Aumenta la velocità di recupero della stamina D Non Comune
Natural Talent Aumenta la velocità nell'attivare una abilità Bar Rara
Velocista Aumenta la velocità dello scatto Bar Non Comune
Vigor Aumenta la salute massima e Aumenta la capacità massima degli scudi D Nightmare
Vitality Aumenta la salute massima D Comune
Volontà Immortale Aumenta la durata del dissanguamento D Rara
Armored Agility Aumenta l'armatura e Aumenta la velocità di scatto D Nightmare
Primed Flow Aumenta l'energia del potere massimo Bar Leggendaria
Primed Vigor Aumenta la salute massima e Aumenta la capacità massima degli scudi D Leggendaria
Primed Continuity Aumenta la durata del potere V Leggendaria
Transient Fortitude Aumenta la forza potere ma riduce la durata potere V Rara

Nome Descrizione Polarità Rarità
Serration Incrementa il danno base V Non Comune
High Voltage Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Electricity b Elettricità V Rara
Heavy Caliber Incrementa il danno base ma riduce la precisione V Corrotta
Magazine Warp Incrementa la capacità massima del caricatore Bar Comune
Tainted Mag Incrementa la capacità del caricatore ma Riduce il tempo d ricarica Bar Corrotta
Infected Clip Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma Bar Non Comune
Charged Chamber Incrementa il danno base del primo colpo nel caricatore V Non Comune
Split Chamber Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli V Rara
Fanged Fusillade Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Comune
Cryo Rounds Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma D Non Comune
Thermite Rounds Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma V Rara
Point Strike Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico V Comune
Hammer Shot Incrementa il moltiplicatore del colpo critico e incrementa la possibilità di causare un effetto di stato D Nightmare
Piercing Hit Incrementa il danno base daPuncture b Perforazione Bar Comune
Magazine Warp Incrementa la capacità del caricatore Bar Comune
Bane of Corpus Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconCorpusBCorpus V Non Comune
Bane of Grineer Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconGrineerBGrineer V Non Comune
Bane of Infested Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconInfestedBInfested V Non Comune
Toxic Barrage Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma V Rara
Thermite Rounds Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma Bar Non Comune
Wildfire Incrementa la capienza del caricatore e aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma V Nightmare
Frigid Blast Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge Cold b Gelo damage all'arma V Rara
Speed Trigger Incrementa il rateo di fuoco V Non Comune
Fast Hands Riduce il tempo di ricarica Bar Comune
Sniper Ammo Mutation Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per cecchino Bar Rara
Arrow Mutation Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per arco Bar Rara
Rifle Ammo Mutation Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per fucile Bar Rara
Eagle Eye Incrementa il livello dello zoom Bar Non Comune
Vile Precision Riduce il rinculo e riduce il rateo di fuoco Bar Corrotta
Sawtooth Clip Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Comune
Critical Delay Incrementa la possibilità di effettuare un Colpo critico ma riduce il rateo di fuoco Bar Corrotta
Rupture Incrementa il danno base daImpact b Impatto Bar Comune
Vital Sense Incrementa il moltiplicatore del danno colpo critico V Rara
Hush Riduce il rumore generato dal fucile Bar Comune
Shred Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili e incrementa il rateo di fuoco V Nightmare
Stabilizer Riduce il rinculo generato quando si spara Bar Rara
Rifle Aptitude Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato D Non Comune
Stormbringer Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma Bar Non Comune
Firestorm Incrementa il raggio dell'esplosione dell'Ogris, Ignis, e Penta V Rara
Metal Auger Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili Bar Rara
Thunderbolt Da alle frecce la possibilità di creare una esplosione all'impatto V Rara
Agile Aim Incrementa la velocità di movimento quando si mira V Non Comune
Ammo Drum Incrementa le munizioni massime Bar Comune
Apex Predator Aggiunge la possibilità di vedere sulla mappa il nemico colpito.

esclusiva per il PvP

Bar Non Comune
Argon Scope Incrementa la probabilità critico quando miri, per un breve periodo, dopo aver eseguito in colpo in testa V Rara
Bladed Rounds Incrementa il moltiplicatore critico quando miri, per un breve periodo, dopo aver ucciso un nemico V Non Comune
Catalyzer Link Incrementa la probabilità effetto quando miri, per un breve periodo, dopo aver attivato un'abilità V Comune
Comet Rounds Converte una percentuale del danno dell'arma in Impact b Impatto Esclusivamente per PvP V Non Comune
Combustion Beam I nemici uccisi dalle armi a fuoco continuo esplodono V Rara
Continuos Misery Incrementa la durata dello status V Comune
Crash Course Incrementa il dannoImpact b Impatto ' Bar Rara
Lucky Shot Incrementa la velocità di volo del proiettile e riduce la precisioneEsclusivamente per PvP V Non Comune
Malignant Force Incrementa la probabilità effetto e Aggiunge Toxin b Veleno all'armaToxin b Veleno all'arma' V Rara
Piercing Calimber Incrementa il danno base daPuncture b Perforazione ' Bar Rare
Primed Bane of Corpus Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconCorpusBCorpus V Leggendaria
Primed Bane of Grineer Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconGrineerBGrineer V Leggendaria
Primed Bane of Infested Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconInfestedBInfested V Leggendaria
Primed Cryo Rounds Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma D Leggendaria
Primed Fast Hands Riduce il tempo di ricarica Bar Leggendaria
Recover Aggiunge la probabilità di ripristinare la vita a kill

Esclusivamente per PvP

D Rara
Rime Rounds Incrementa la probabilità effetto e Aggiunge Cold b Gelo all'arma V Rara
Ripper Rounds Converte una percentuale del danno dell'arma in Puncture b Perforazione 'Esclusivamente per Pvp V Non Comune
Serrated Rounds Converte una percentuale del danno dell'arma in Slash b Taglio 'Esclusivamente per Pvp V Non Comune
Sinister Reach Incrementa il raggio d'azione delle armi a fuoco continuo Bar Non Comune
Terminal Velocity Incrementa la velocità di volo dei proiettili V Non Comune
Twitch Incrementa la velocità di estrazione dell'arma Bar Non Comune
Vile Acceleration Incrementa il rateo di fuoco e riduce il danno Bar Rara

Nome Descrizione Polarità Rarità
Affilatura Travolgente Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Comune
Archibugio Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico V Comune
Boato Gelido Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma V Rara
Bossolo Caricato Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma Bar Non Comune
Bruciapelo Incrementa il danno base V Non Comune
Camera Infernale Incrementa il numero di proiettili sparati V Rara
Caricatore Pesante Incrementa la capacità del caricatore ma Incrementa il tempo di ricarica Bar Corrotta
Cartuccia Maledetta Riduce lo spread ma riduce il rateo di fuoco D Corrotta
Coltre Incendiaria Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma Bar Non Comune
Compressione Bossoli Incrementa la capacità massima di munizioni Bar Non Comune
Devastazione Incrementa il moltiplicatore del danno del colpo critico V Rara
Diffusione Contagiosa Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma Bar Non Comune
Dispersione Maligna Incrementa il danno base ma Incrementa lo spread V Corrotta
Esplosione Accelerata Incrementa il rateo di fuoco e Incrementa il danno base da Puncture b Perforazione V Nightmare
Flechette Incrementa il danno base da Puncture b Perforazione Bar Comune
Follia a Pompa Incrementa il rateo di fuoco V Non Comune
Forza Penetrante Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili Bar Rara
Inferno Dilagante Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma V Rara
Interferenza Incrementa il danno base da Impact b Impatto Bar Comune
Morsa Congelante Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma D Non Comune
Mutazione Fucile a Pompa Converte le munizioni inutilizzate in munizioni per fucile a pompa. Bar Rara
Onda d'Urto Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma V Rara
Pratico delle Doppiette Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato D Non Comune
Purificazione Corpus Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconCorpusBCorpus V Non Comune
Purificazione Grineer Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconGrineerBGrineer V Non Comune
Purificazione Infested Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconInfestedBInfested V Non Comune
Ricarica Tattica Riduce il tempo di ricarica Bar Non Comune
Scorte di Munizioni Incrementa la capacità del caricatore Bar Non Comune
Tempesta Tossica Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma V Rara
Trituratore Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Comune
Vampata Incrementa il danno base e Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma V Nightmare

Nome Descrizione Polarità Rarità
Alta Potenza Incrementa il danno base ma riduce la precisione V Corrotta
Attacco Vespa Incrementa il danno base V Non Comune
Azzardo da Pistolero Incrementa la possibilità di fare un colpo critico V Comune
Canna a Diffusione Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli o Incrementa il numero di proiettili sparati per le pistole shotgun. V Rara
Carica Incendiaria Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma Bar Non Comune
Caricatore Scorrevole Incrementa la capienza del caricatore Bar Comune
Caricatore Speciale Incrementa la capacità massima di munizioni Bar Comune
Cartuccia Maledetta Incrementa la capienza del caricatore ma incrementa il tempo di ricarica Bar Corrotta
Cercatore Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili Bar Rara
Colpo Rasoio Incrementa il danno da Slash b Taglio base dell'arma Bar Non Comune
Colpo Sicuro Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato D Non Comune
Convulsione Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma Bar Non Comune
Espulsione Corpus Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconCorpusBCorpus V Non Comune
Espulsione Grineer Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconGrineerBGrineer V Non Comune
Espulsione Infested Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconInfestedBInfested V Non Comune
Estrazione Rapida Riduce il tempo di ricarica Bar Comune
Frantumabersagli Incrementa il danno del colpo critico V Non Comune
Freddo Pungente Aggiunge danno da Cold b Gelo all'arma D Non Comune
Fuoco Pestilenziale Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma V Rara
Mani Salde Riduce il rinculo dell'arma Bar Rara
Morsa Congelante Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Cold b Gelo all'arma V Rara
Mutazione Pistola Converte le munizioni inutilizzate in munizioni per pistola Bar Rara
Mutilazione Incrementa il danno base da Slash b Taglio dell'arma Bar Non Comune
Occhio di Falco Incrementa il livello di zoom Bar Non Comune
Pistolero Incrementa il rateo di fuoco V Non Comune
Proiettili Patogeni Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma Bar Non Comune
Proiettili Stordenti Incrementa il danno base da Impact b Impatto Bar Non Comune
Punta Cava Incrementa il danno del colpo critico ma riduce il danno base Bar Corrutta
Scarica Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma V Rara
Scottatura Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno Heat b Fuoco al'arma V Rara
Senza Ritorno Incrementa il danno base da Puncture b Perforazione Bar Non Comune
Soppressione Riduce il rumore generato dagli spari Bar Comune
Tempesta di Ghiaccio Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma e Incrementa la capacità del caricatore V Nightmare
Torrente Letale Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli e Incrementa il rateo di fuoco V Nightmare
Velocità Stordente Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e riduce il tempo di ricarica Bar Nightmare

Nome Descrizione Polarità Rarità
Abilità in Mischia Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato D Comune
Acciaio Puro Incrementa la possibilità di infliggere un colpo criticos V Comune
Attacco Voltaico Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma V Rara
Berserker Temporaneamente Incrementa la velocità d'attacco dopo aver effettuato un colpo critico V Rara
Canalizzatore Energetico Aggiunge danno bonsu al prossimo attacco in mischia in base all'energia usata per l'ultima abilità V Rara
Carica Corrotta Incrementa il danno da canalizzazione ma riduce l'efficenza della canalizzazione V Corrotta
Colpo Febbricitante Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma Bar Non Comune
Colpo Lacerante Incrementa il danno base da Puncture b Perforazione e il danno base da Slash b Taglio Bar Nightmare
Colpo Mortale Incrementa il danno da canalizzazione V Non Comune
Colpo Scindente Incrementa il danno base da Puncture b Perforazione Bar Rara
Colpo Vitale Aggiunge rubavita agli attacchi in mischia ma riduce l'efficenza della canalizzazione D Rara
Colpo Vizioso Incrementa il danno base ma riduce la velocità d'attacco V Corrotta
Cratere Vulcanico Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma V Rara
Crudeltà Glaciale Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Cold b Gelo all'arma V Rara
Energia Focalizzata Incrementa l'efficenza della canalizzazione e Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma V Nightmare
Flagello Virale Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno Toxin b Veleno all'arma V Rara
Furia Incrementa la velocità d'attacco V Non Comune
Guastafeste Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Rara
Impatto Incandescente Aggiunge danno Heat b Fuoco all'arma Bar Non Comune
Lama Scheggiata Incrementa il danno base da Slash b Taglio Bar Rara
Lancio Potente Aggiunge la perforazione agli oggetti/nemici alle armi da lancio come la Glaive, la Glaive Prime e il Kestrel. Non può essere usata su altre armi. V Rara
Parata Garantisce la possibilità di far cadere l'avversario che attacca in mischia mentre si blocca. D Comunea
Portata Incrementa la distanza/raggio degli attacchi in mischia V Comune
Presa da Guerriero Aggiunge stamina al warframe mentre si blocca in mischia ma riduce l'efficenza della canalizzazione D Non Comune
Punizione Corpus Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconCorpusBCorpus V Non Comune
Punizione Grineer Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconGrineerBGrineer V Non Comune
Punizione Infested Incrementa il danno inflitto a tutte le unità IconInfestedBInfested V Non Comune
Punto di Pressione Incrementa il danno base V Comune
Rimbalzo Incrementail numero di rimbalzi per la Glaive, Glaive Prime e per il Kestrel Bar Comune
Ritorno Aggiunge stamina al Warframe per le uccisioni in mischia ma riduce l'efficenza potere V Comune
Ritorno Rapido Riduce il numero di rimbalzi per Glaive, Glaive Primee per il Kestrel Bar Comune
Spirale di Riflesso Incrementa l'efficenza della canalizzazione Bar Non Comune
Squarta Organi Incrementa il moltiplicatore del danno del colpo critico V Comune
Trauma Pesante Incrementa il danno base da Impact b Impatto Bar Rara
Tocco Elettrico Aggiunge danno Electricity b Elettricità all'arma Bar Non Comune
Tocco Finale Incrementa il danno dei colpi di grazia V Non Comune
Turbine Incrementa la velocità di volo per la Glaive, Glaive Prime e per il Kestrel V Rara
Velocizzazione Incrementa la velocità d'attacco ma riduce l'efficenza della canalizzazione V Rara
Vento del Nord Aggiunge danno da Cold b Gelo all'arma D Non Comune
Vera Penitenza Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico ma riduce l'efficenza della canalizzazione Ability Comune

Nome Descrizione Sentinella Polarità Rarità
Aspiratore Rivela e raccoglie gli oggetti spari per la stanza, mod incluse, per il suo padrone. Carrier Precept Comune
Attaccante Carrier attaccherà il primo nemico visibile nel suo raggio d'azione. Carrier Precept Comune
Attrazione Fatale Attira i tuoi nemici vicino a te. Djinn Precept Comune
Autodistruzione La sentinella esplode alla sua morte, infliggendo danno Blast b Esplosione ai nemici vicini Tutte V Rare
Colpitore Djinn attaccherà il primo nemico visibile nel suo raggio d'azione. Djinn Precept Comune
Deviazione Rapida Incrementa la ricarica scudi della sentinella. Tutte D Non Comune
Dispersione Rilascia un'onda di danno stordente quando sono vicini molteplici nemici. Wyrm Precept Comune
Fantasma Rende invisibile il possessore quando i nemici sono vicini. L'invisibilità è interrotta se il possessore attacca. Shade Precept Comune
Fibra d'Acciaio Incrementa l'armatura della sentinella. Tutte D Comune
Guardiano Ricarica lo scudo del possessore quando si scarica. Tutte Precept Comune
Guerriero La sentinella attacca il primo nemico visibile a portata di tiro. Wyrm Precept Comune
Infiammato Incrementa il danno massimo della sentinella per ogni attacco ricorrente Tutte V Rara
Investigator Permette alla Sentinella Helios di scansionare oggetti e nemici che incontra. Queso consuma cariche dello Scanner Codex. Helios Precept Comune
Parti di Ricambio La sentinella ha una possibilità di droppare una risorsa rara alla sua morte. Tutte Bar Non Comune
Perdita Congelante La Sentinella ha una piccola aura congelante che rallenta i nemici diretti verso di essa Tutte Precept Rara
Recettore Bersagli Fa si che la sentinella Helios attacchi il primo nemico che vede. Helios Precept Comune
Respinta Incrementa gli scudi massimi della sentinella. Tutte D Comune
Rigenerazione Se la sentinella viene uccisa, si rigenererà una volta. Tutte Precept Comume
Sacrificio ? Tutte Precept Rara
Santuario Crea uno scudo attorno al giocatore mentre rianima gli alleati caduti. Tutte D Rara
Swift Deth La sentinella attacca il primo nemico visibile a portata di tiro. Dethcube Precept Comune
Vaporizzatore La sentinella infligge danno elevato ai nemici che si avvicinano troppo. Dethcube Precept Comune
Vendetta La sentinella non attacca il nemico fino a quando questi non attacca il suo padrone. Shade Precept Comune
Vitalità Incrementa la salute massima della Sentinella. Tutte D Comune

  1. REDIRECT

Mod Aura

Mod Stile

Note[]

  • Le mod Rare visualizzano un effetto giallo oro che crea una colonna di energia nell'aria. Nello stesso modo anche le sfere che contengono schemi proiettano una colonna di energia viola.
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