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Adaptive MutationModifica

L'infestazione che dimora all'interno di Nidus muta rapidamente quando usata contro i suoi nemici, potenziando le abilità e dando benefici simbiotici. Possiede varie passive:

Mutationgauge

Simbolo quando si hanno segnalini Mutazione pari a 100.

I Segnalini Mutazione sono una risorsa unica di Nidus, che indica attraverso un contatore nella parte in basso a destra dell'HUD quanti sono i segnalini attuali.

  • L'indicatore è diviso in 5 segmenti che rappresentano il numero di colpi inflitti con Virulence o Ravenous, mentre il numero che appare all'interno indica il numero di segnalini.
  • Danneggiando i nemici per un totale di 5 volte, I segmenti si illumineranno in senso orario finché, danneggiando i nemici per un totale di 5 volte, si completa l'anello, aumentando di 1 il contatore dei segnalini. Questi rimarranno finché non verranno usati.
    • Le abilità non devono infliggere danno per aumentare l'indicatore, è sufficiente mettere a segno i colpi.
    • I segnalini saranno immagazzinati finché non verranno usati dal giocatore. Questi non verranno persi se avverrà la migrazione dell'host.
    • I nemici che annullano le abilità come i Nullifier Crewman consumeranno 1 segnalino ogni due secondi, l'annullamento dei segnalini crescerà con il prolungarsi dell'esposizione.
  • Più segnalini il giocatore possiederà e più l'indicatore apparirà infestato, fino a che, raggiungendo il massimo di 100 segnalini, questo apparirà completamente infestato.
  • Parasitic Link costa 1 segnalino invece di usare energia.
  • Ravenous costa 3 segnalini invece di usare energia.
  • L'aspetto muterà in base al numero di segnalini.

Se Nidus subisce danni fatali con almeno 15 Segnalini Mutazione, verranno consumati 10 segnalini, che gli garantiranno 5 secondi d'invincibilità e recuperando il 50% della salute.

  • Un'icona in centrata in alto dell'interfaccia mostrerà "Undying" e un timer corrispondente al periodo residuo d'invincibilità quando questa passiva si attiva. L'ammontare richiesto verrà visibilmente sottratto.
  • Se Nidus ha meno di 15 segnalini, questi verranno comunque consumati anche se senza benefici. La fase del Sanguinamento avverrà normalmente.

Nidus guadagna delle statistiche bonus quando aumenta di grado rispetto agli altri Warframe:

  • +?% Armatura (+50% a grado massimo)
  • +? rigenerazione Salute a secondo (+13 a grado massimo)
  • +?% Forza Potere (+15% a grado massimo)

Mentre guadagna Segnalini Mutazione, può anche ottenere molteplici bonus basati sul numero di segnalini:

  • Bonus Armatura: Aumenta di 50 per i primi 5 segnalini, fino a un massimo di 250. Non è chiaro se è affetto da mod.
  • Bonus Rigenerazione Salute: Aumenta di 1 ogni 3 segnalini fino a un massimo di 7 al secondo.
  • Bonus Velocità Scatto: Aumenta di 0.01 ogni segnalino fino a un massimo di 0.10.
  • Bonus Resistenza agli atterramenti: Dopo aver ottenuto 35 segnalini, Nidus ha una probabilità del 30% di resistere agli atterramenti, fino ad un massimo di 50% a 100 segnalini.
  • Bonus Resistenza Elementale: Ogni 20 segnalini il danno subito da tutti gli effetti stato eccetto Heat b Fuoco è ridotto, oltre ad essere ridotta la durata di tutti gli effetti stato.

AbilitàModifica

Virulence VirulenceIcon
ENERGIA
40
TASTO
1
Virulence
Crea al suolo una crescita fungina che assorbe energia per ogni nemico che colpisce. Per ogni cinque nemici colpiti l'Infestazione muta, moltiplicando la sua forza distruttiva.
Forza:150 / 160 / 175 / 200 (danno)
10 (energia per colpo)
Durata:N/A
Portata:10 / 11 / 13 / 16 m

  • Nidus rompe il terreno scatenando una crescita lineare d'Infestazione lunga 10 / 11 / 13 / 16 metri e larga 4 nella direzione del reticolo di mira. I nemici colpiti verranno storditi, subendo 150 / 160 / 175 / 200 danno Puncture b Perforazione moltiplicato per il numero di Segnalini Mutazione accumulati, per ogni nemico così colpito Nidus recupererà 10 di energia.
    • I nemici colpiti da Virulence contribuiscono ai Segnalini Mutazione di Nidus.
    • Il danno è influezato da Forza Potere.
    • Il danno totale è calcolato con la seguente espressione: Danno Totale = Danno Base × (1 + Forza Potere) × (1 + Segnalini Mutazione)
      • Con un Intensify Massimizzato, 15% Forza Potere bonus dalla passiva, 100 Segnalini e abilità al grado 3, il danno totale sarà di 200 × (1 + 15% + 30%) × (1 + 100) = 29,290 Puncture b Perforazione (i numeri decimali sono arrotondati per difetto durante i calcoli).
    • Il recupero di Energia è inversamente influenzato da Efficienza Potere siccome è sempre il 25% dell'energia usata per lanciare l'abilità per nemico colpito.
    • La lunghezza è influenzata da Portata Potere, mentre la larghezza no.
  • Quando Nidus è connesso con un bersaglio tramite Parasitic Link, usando Virulence verrà creata una seconda onda a partire dal bersaglio collegato che si sviluppa sempre verso il reticolo di mira, eventualmente convergendo con l'onda creata da Nidus.
  • I Maggot di Ravenous possono essere detonati manualmente quando vengono colpiti Virulence, esplodendo e contribuendo nel conteggio dei Segnalini Mutazione per ogni nemico colpito.
  • Tenendo premuto il tasto abilità (default 1 ) verrà mostrato un indicatore di portata rettangolare sul piano orizzontale di fronte a Nidus. Rilasciando il tasto, Virulence verrà lanciata. L'indicatore di portata è influenzato dal colore dell'energia.
    • Il giocatore può muovere la visuale mentre si preme il pulsante per mirare, per lanciare Virulance nella direzione desiderata.
    • Mentre è premuto, il giocatore può ancora eseguire altre azioni come muoversi, saltare, sparare, utilizzare altre abilità. Rilasciando il tasto quando si è a mezz'aria, si annullerà l'indicatore senza lanciare Virulence.
    • Mentre si e connessi con Parasitic Link, una secondo indicatore di portata sarà visibile a partire dal bersaglio connesso.
    • Mentre è premuto, i Maggot di Ravenous saranno evidenziati nell'interfaccia, permettendo una migliore visibilità.
  • Virulence verrà lanciata nella direzione visualizzata, indipendentemente dall'orientamento di Nidus.
  • Non può essere lanciata quando si è in aria.
  • Non può essere rilanciata fino a quando la Crescita d'Infestazione non ha raggiunto la massima lunghezza possibile o fino a quando non raggiunge un ostacolo che ne impedisce la crescita. Natural Talent e Speed Drift influenzano solo la velocità dell'animazione di Nidus.
  • La crescita non comparirà in alto o in basso dopo un alta elevazione del terreno, ma continuerà nel caso di scale o rampe.

  • Può stordire i nemici, bloccandoli sul posto e facilitando il riutilizzo dell'abilità.
  • Può far recuperare completamente il costo di lancio quando vengono colpiti 4 bersagli, colpendone di più, sarà possibile guadagnare energia bonus.
    • Poiché il recupero dell'energia è a 1/4 del costo dell'abilità per nemico colpito, l'efficienza in negativo può essere usata per guadagnare più energia quando si colpiscono più di 4 nemici, a discapito di un più alto costo di lancio.
  • Accumulare i Segnalini Mutazione permette di amplificare drasticamente il danno di Virulance nel corso di una missione.
  • Tenendo premuto il tasto dell'abilità permette di verificare l'allineamento dei nemici prima di eseguire l'abilità. Questo è un metodo efficacie per guadagnare energia extra e raccogliere Segnalini Mutazione. Saltare e rilasciare 1  per disattivare l'indicatore di portata senza lanciare l'abilità.
  • Utilizzare Larva per raggruppare nemici in un punto e scatenare Virulance per ottimizzare danni e la raccolta dei Segnalini.
  • Lanciare Virulence quando Parasitic Link è attivo permetterà a Nidus e al bersaglio collegato di creare una crescita d'infestazione dalla loro posizione verso il punto mirato da Nidus, estendendo in modo efficace la portata di Virulence e raccogliendo il doppio dei segnalini se si colpiscono gli stessi nemici.
  • È possibile far esplodere i Maggot generati da Ravenous di qualsiasi giocatore.
  • Se la crescita d'infestazione non può continuare a causa di un ostacolo, puoi immediatamente rilanciare Virulance.


Larva LarvaIcon
ENERGIA
25
TASTO
2
Larva
Fa comparire una capsula Infested che erutta viticci che si attaccano ai nemici circostanti e li attira verso il centro.
Forza:N/A
Durata:4 / 5 / 6 / 7 s
Portata:8 / 9 / 10 / 12 m

  • Nidus lancia una Larva nella direzione del reticolo di mira senza limiti di portata. Al momento dell'impatto, la Larva maturerà in una massa galleggiante di tentacoli infested che genererà viticci e afferrerà tutti i nemici nel raggio di 8 / 9 / 10 / 12 metri. questi saranno attirati nella massa in uno stato di manichino, senza possibilità di attaccare o di muoversi. L'abilità finirà quando non avrà più nemici da trattenere, quando al momento del lancio non ci saranno nemici nel suo raggio di attrazione o quando saranno trascorsi 4 / 5 / 6 / 7 secondi.
    • La portata è affetta da Portata Potere.
    • La durata è affetta da Durata Potere.
    • I nemici devono nella essere in linea visiva di Larva per essere attirati e verranno portati verso la massa solo alla maturazione del grumo infested.
    • I nemici afferrati possono ancora subire danni normalmente.
    • Colpisce sia i nemici a terra che quelli volanti.
  • I nemici afferrati dai viticci galleggeranno attorno a Larva, similmente a Vortex e Sandstorm. Causando danno o uccidendo i nemici in questa massa, è possibile che gli altri nemici rimbalzino verso l'esterno, oscillando rapidamente in un'orbita per poi essere tirati nuovamente verso l'interno.
  • Se i nemici non raggiungeranno la massa dopo 3 secondi, verranno rilasciati.
  • Gli avversari coinvolti appariranno come infestati mentre le unità robotiche verranno arrugginite.
  • È una Azione a Una Mano e può essere lanciata mentre si è a mezz'aria.
  • Non può essere rilanciata quando è attiva.

  • Combinata con Virulence e/o Ravenous verranno inflitti molti danni a molteplici nemici, facendo guadagnare Segnalini Mutazione rapidamente.
  • Armi e abilità con danno ad area e/o Attraversamento sono raccomandate per uccidere rapidamente i nemici coinvolti.
  • Quando Larva termina, i nemici cadranno sul terreno e inizieranno a riprendersi. Se si riattiverà l'abilità questi verranno nuovamente bloccati.
  • I nemici vicini agli Ancient Healer sono totalmente immuni.
  • Può tirare i nemici colpiti da Void Pulse ma non quelli sospesi da Bastille, anche se si attaccheranno i viticci.

Parasitic Link

Ravenous


Forza

IntensifyModU145

Durata

ContinuityModU145

Portata

StretchModU145

VirulenceIcon VirulenceIcon
LarvaIcon LarvaIcon
ParasiticLinkIcon ParasiticLinkIcon ParasiticLinkIcon
RavenousIcon RavenousIcon RavenousIcon

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