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I pericoli ambientali sono casuali cambiamenti dell'ambiente, che possono incrementare la difficoltà della missione.

AutodistruzioneModifica

Esempio di Autodistruzione
In questo pericolo, zone in fiamme sono disposte nella mappa. Stando sopra le fiamme, il gocatore verrà danneggiato con danno da Heat b.png Fuoco , allo stesso modo anche i nemici verrano danneggiati. Questo effetto può essere ridotto dalla mod Ignifugo. I nemici saranno allertati dall'inizio della missione. Alcuni corpi morti possono essere trovati in giro. Nota che l'autodistruzione non deve essere confusa con l'estrazione a tempo poichè non c'è nessun timer.

Quando appare questo pericolo, la Lotus dirà qualcosa come "Questa nave ha subito alcuni danni. Stai lontano dal fuoco." oppure "Questa nave ha subito alcuni colpi. C'è del fuoco ovunque."

Questo pericolo appare molto spesso nelle invasioni.

Perdita CriogenicaModifica

Esempio di perdita criogenica

In questo pericolo, il valore massimo degli scudi è diminuito del 50% per tutta la durata della missione, la ricarica degli scudi non è toccata. L'effetto può essere ridotto con la mod Coltre Antigelo. Le stanza sono piene di ghiaccio. La riduzione degli scudi colpisce anche i nemici.

Risucchio Atmosferico Modifica

Esempio di risucchio atmosferico su Quirinus (Marte)

Differentemente dai due precedenti pericoli, questo accade quando viene rotto il Vetro Rinforzato, sia con i proiettili, che con danno da mischia che con una esplosione. L'occorrenza del risucchio atmosferico può essere identificato dallo schermo che diventa più sfocato, una abbassamento del livello dei suoni e qualche volta da un silenzio. Sia i giocatori che i nemici iniziano a perdere gli scudi piano piano, una volta che gli scudi sono terminati inizieranno a perdere la salute.

Per fermare il risucchio dell'atmosfera, devi hackerare la console più vicina, in modo da far apparire uno scudo di metallo intorno al vetro rotto. Anche se presente in molti livelli, il Vetro rinforzato può essere rotto solo nei livelli sulle navi spaziali. Questo effetto può essere attivato anche strategicamente, in modo da bloccare un gruppo di nemici in una stanza ed eliminarli velocemente, senza che possano scappare.

Guerre tra FazioniModifica

Warframe 2013-07-06 20-36-19-12.png

Corpus invadono una nave Grineer

Raramente durante una missione, i membri della fazione nemica invadono il campo, facendo cominciare una piccola lotta tra le fazioni. La missione inizia a cambiare piano piano dalla fazione principale a quella che ha invaso. Tuttavia non può accadere nelle missioni di Assassinio, Difesa o Difesa Mobile. Comunemente questo evento causava l'apparizione del pericolo dell'autodistruzione a causa del combattimento tra le fazioni.

Da non confondere con le invasioni.

Tempesta del VoidModifica

Void Storm.png

Effetto visuale della Tempesta del Void

Unica solo dell'Evento Arid Fear, durante le missioni di Cattura del Void, appariva ogni 30 secondi circa. Lo schermo diventava viola con un effetto al centro. Questo pericolo è solo visuale, non comporta nessuna conseguenza.

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