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Rhino è il Warframe più pesante e combina sia abilità offensive che difensive.
Questo è Rhino, un'inamovibile forza ed altamente resistente.

Rhino può sopravvivere da solo o diventare la pietra angolare di qualsiasi squadra, Tenno. La scelta è tua.

Lotus

Rhino è un Warframe pesantemente corazzato con grande forza e coraggio. Rhino è disegnato per avere il ruolo di tank nella sua squadra, con la possibilità di attirare il fuoco nemico, caricare in mischia e piegare il campo di battaglia con la sua violenta forza bruta.

AcquisizioneModifica

I componenti si possono ottenere da Jackal (Fossa, Venere)

La probabilità di ottenere gli schemi, così come per molti Warframe ottenibili dai boss, è del 38,72% per Neurottiche e Chassis, mentre del 22,56% per i Sistemi. Secondo la distribuzione delle probabilità, in media serviranno 7 corse per ottenere tutti i pezzi.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Gallium64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: Platinum64 375 Prezzo Schema: Credits64 35,000
Neurottiche
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
Morphics64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
600
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

CuriositàModifica

  • Un trailer di Warframe , chiamato "The Profit" pubblicato al rilascio di Warframe per la PS4 include Rhino tra i personaggi della trama. Il trailer mostra che lui può colpire suoi nemici anche senza armi infliggendo danni tremendi. Viene anche mostrato senza nessuna arma corpo a corpo.
    • È stato menzionato da Geoff nel Livestream (attorno le 17 - 20) che Rhino avrebbe dovuto usare il Furax nel trailer, ma il modello era troppo ingombrante per l'animazione che volevano fare, quindi hanno deciso di farlo combattere disarmato.
  • Rhino è stato il quinto Warframe ad essere Prime, dopo Ember, Excalibur, Frost e Mag.

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Red lights flashing on stark, white walls. Davis is running ahead of me, dropping his notes. We're running for our lives. The fear gives me a strange perspective - I'm out of my body. I've forgotten how I got here. I don't recognize this place.

Davis and I slam pinned against a cell door and he shouts at me. I give him a dumb look. I can't hear him, the sirens, anything, only the muffled throb of terror in my head. I turn away from Davis down the hall and I see it. The hulking mass, flickering red, glinting like steel and fresh blood. Its skin changes, flowing like mercury when I'm blinded by the sudden muzzle-flashes. They do no good. The beast surges forward and the security men become crimson mist and gore.

I'm a statue, a cornered animal. A gate opens inside me and recognition floods in. I have seen this monster before. I have cut its shell and eviscerated its brothers. I have given it pain and measured its response. I have crafted then rejected countless like it. But I've never seen this beast so close, without the shield, without restraints. I have never seen it... free.

I know I will die so I just watch with curious acceptance. The beast squats down, shovelling a heap of gore into its mouth. It is watching me with vague eyes, a sense of recognition, ancestral memory. It knows who I am and what I've done. It rears up like a bear and roars, shattering the lights and casting us into darkness. I can hear it lumbering toward me, its metal fingers rending the walls, but I know I am dead. I close my eyes and stand ready to pay.

I feel the pull on my arm and realize Davis got the cell open. He tugs me into the cell beyond and I fall on my back. I see Davis standing at the open door, waiting, as the monster tears towards us.

Suddenly I could live through this I shout, "Davis, close the goddamn door!" - But he shakes his head eyes wide as moons. He shouts, "Watch!" over the roaring and rending of metal.

Then silence. Davis is panting, laughing? The beast fills the doorway, inches from him, dripping in blood, but still without violence. It stands there, looking at its hands. Davis whispers, "No one would have believed me."

I crawl up the wall to stand, opposite the door. I've never seen this cell, a cold place with an array of shelves. A morgue? "Where are we, Davis?"

"This is where they keep them. The ones from Zariman." I'm thrown, what was the Zariman? The ship that never returned? "Davis, what's going on?"

Davis turns to me, a smile forming - "What's going on is..." he turns back to the beast now silent and calm.

"...big, fat promotions."

Data di rilascio: 5 Marzo 2014

Il Rhino Prime è la variate Prime del Rhino, con più potenti statistiche: maggiore armatura e velocità di scatto così come una polarità Naramon Pol aggiuntiva.

Il 9 Febbraio 2016 è stato annunciato che Rhino Prime sarebbe entrato nella Prime Vault e ritirato dalle tabelle di drop il 16 Febbraio 2016. Qualsiasi componente o warframe già costruito rimarrà ai giocatori.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
20000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: N/A Prezzo Schema: N/A
Neurottiche
Credits64
25,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Plastids64
400

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Ferrite64
500
Plastids64
400
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25


NoteModifica

  • Come Warframe Prime, Rhino Prime ha l'abilità passiva speciale di ottenere 250 Energia per sè e gli alleati vicini se viene in contatto con dei Death Orb della Torre Orokin. Questo effetto può avvenire una sola volta per Death Orb e può avvenire anche se il Death Orb è stato distrutto.
  • Rhino Prime è anche tecnicamente il primo Prime che va contro le precedenti dichiarazioni della DE riguardo al fatto che i Prime non avessero statistiche migliori, infatti ha una velocità leggermente maggiore.
    • Questa capacità migliorata ha un effetto visibile in gioco, specialmente se viene usato l'Elmo Arcane Vanguard.

CuriositàModifica

  • Rhino Prime è stato il primo Warframe ad avere un'abilità modificata specificatamente per la sua versione Prime. In questo caso, Iron Skin è dorata invece che d'argento, appare ricoprendo maggiori parti del suo corpo e non ha quelle specie di formazioni rocciose che si possono vedere sull'Iron Skin della versione normale del Rhino.
  • Rhino Prime è stato il primo Warframe a non avere un modello statico, il secondo è stato Nova Prime, che come questo sembra avere una chiave che continua a muoversi sulla schiena.

MediaModifica

  • Immagine Promozionale Rhino Prime con Boltor Prime e Ankyros Prime
  • Rhino Prime nel Codex
  • Pelle di Ferro del Rhino Prime
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Heavy LandingModifica

Se Rhino cade abbastanza velocemente, scaricherà un'onda d'urto quando tocca il suolo, facendo danno in un'area di 6 metri d'effetto e atterrando i nemici vicini. Questo si somma a Heavy Impact.

AbilitàModifica

RhinoChargeModU15 RhinoCharge
ENERGIA
25
TASTO
1
Rhino Charge
Rhino carica un obiettivo, travolgendo chiunque si trovi sul suo cammino e incornando la vittima.
Forza:150 / 250 / 450 / 650
Durata:40 / 42 / 44 / 48 ms-1 (velocità)
Portata:6 / 8 / 10 / 12 m (distanza carica)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raggio impatto)

  • Rhino carica in avanti con aggressività, coprendo una distanza di 6 / 8 / 10 / 12 metri a una velocità di 40 / 42 / 44 / 48 metri al secondo. I nemici entro i 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metri da Rhino subiscono 150 / 250 / 450 / 650 danni da Impact b Impatto.
    • Il danno è influenzato da Forza Potere.
    • I nemici colpiti subiscono l'effetto ragdoll.
    • La velocità non è influenzata da Durata Potere.
    • Distanza della carica e raggio di impatto sono influenzati da Portata Potere.
    • La vita del Rhino è immune al danno durante la carica.
  • Se Rhino Charge viene lanciata con successo in una finestra di 1 secondo dopo il precedente lancio, il suo danno viene moltiplicati del 200%, la portata della carica viene moltiplicata del 125% e il suo costo di energia viene ridotto del 50%. Ogni ulteriore lancio con successo moltiplica il danno di Rhino Charge del 400%, moltiplica la portata della carica del 150% e riduce il suo costo del 75%.
    • La riduzione del costo di energia è applicata al costo di attivazione modificato di Rhino Charge. Come esempio, con Streamline al massimo livello, il lancio successivo con successo consuma 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 energia e qualsiasi altro lancio successivo con successo seguente consuma 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 energia.
    • La finestra per la combo è influenzata da Durata Potere e non può scendere sotto i 0.5 secondi per nessun motivo.
    • La durata della finestra di combo e il rispettivo moltiplicatore del danno per il successivo lancio sono visualizzati sotto il reticolo di bersaglio dell'interfaccia.
    • Ne non viene effettuato nessun lancio dell'abilità entro la finestra di combo, il danno, la portata della carica e il costo di energia vengono resettati.
  • Se Iron Skin è attivo, il danno effettuato da Rhino Charge ha un 100% probabilità attivare lo stati Blast b Esplosione.
  • Rhino Charge fa un danno addizionale del 100% ai nemici affetti da Rhino Stomp.
  • Può essere usato per passare attraverso le Laser Barrier indenne in quasi tutte le circostanze.
  • Quando nascosti da Ghost o Stalk, l'effetto nascosto finisce solo quando tutti i nemici vicini sono stati uccisi o se ci si muove fuori portata.
  • Può essere attivato mentre si salta, attaccati ad un muro o effettuando una capriola in avanti.

IroncladCharge2
Articolo Principale: Ironclad Charge

Ironclad Charge è un Mod Potenziamento Warframe che aumenta temporaneamente l'armatura base di Rhino per ogni nemico colpito con Rhino Charge.

Massimizzazione è una forma di specializzazione: gli mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Potere aumenta la finestra di combo fino a 2.82 secondi.
    • Riduce la portata della carica a 4.08 metri e il raggio d'impatto a 0.68 metri.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 6.25 energia.
    • Riduce la finestra di combo a 0.5 secondi.
  • La Massima Portata Potere aumenta la portata della carica a 30 metri ed il raggio di impatto a 5 metri.
    • Riduce i danni a 260.
  • La Massima Forza Potere aumenta il danno a 1943.5.
    • Aumenta il costo a 38.75 energia.
    • Riduce la finestra di combo a 0.725 secondi.


IronSkinModU15 IronSkin
ENERGIA
50
TASTO
2
Iron Skin
Rhino hardens his skin, insulating himself from all damage.
Forza:400 / 600 / 800 / 1200 (salute base)
Durata:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durata invulnerabilità)
Portata:N/A

  • Rhino indurisce la sua pelle creando una sorta di corazza che possiede 400 / 600 / 800 / 1200 di salute di base, a ciò si moltiplica il 250% dell'armatura totale di Rhino. All'attivazione, Iron Skin renderà invulnerabili per 1,5 / 2 / 3 / 3 secondi. Tutto il danno subito in questi secondi è aggiunto alla salute della corazza. Mentre è attiva, Rhino è immune al danno e agli effetti di stato. La corazza svanirà se la sua salute si esaurirà.
    • La salute base e il moltiplicatore dell'armatura sono affetti da Forza Potere.
    • La salute totale di Iron Skin segue la seguente espressione se si tiene conto anche della Forza Potere: Salute Totale = (Salute Base + 2.5 × Armatura Base Rhino × (1 + Armatura Bonus)) × (1 + Forza Potere) + Danno Assorbito. Per esempio, con Steel Fiber e Intensify a grado massimo, Iron Skin a grado 3 avrà una salute iniziale, cioé prima di assorbire danni di (1200 + 2.5 × 190 × 2.1) × 1.3 = 2856.75.
    • Mentre è attiva, si può vedere un contatore della salute assoluta in alto a destra, mentre sopra all'icona delle abilità si avrà il valore relativo.
    • Il danno auto inflitto non contribuisce alla salute della corazza durante il periodo di invulnerabilità.
    • La durata dell'invulnerabilità non è affetta da Durata Potere.
    • L'immunità agli effetti di stato include gli effetti di controllo masse come Atterramenti e paralisi. I risucchi d'energia dagli Ancient Disrupter, incluso il piccolo quantitativo preso attraverso ogni attacco in mischia, sono resistiti, però i risucchi d'energia degli Eximus e gli effetti del Nauseous Crawler non lo sono.
  • Iron Skin protegge la salute di Rhino dagli attacchi che oltrepassano lo scudo, tipo i danni di tipo Toxin b Tossina.
    • Non protegge però i danni della Sfida Vampiro della Modalità Nightmare anche se la corazza non verrà danneggiata.
      • Se invece il supporto vitale di una missione sopravvivenza finisce, essa verrà distrutta quasi istantaneamente, e riusare l'abilità causerà la scomparsa quasi istantanea di Iron Skin.
  • Permette agli scudi di rigenerarsi mentre è attiva.
  • Può essere usata sia per bloccare che per passare attraverso le Laser Barrier Corpus e le Sensor Bar Grineer.
  • Bloccare con un'arma da mischia non è permesso mentre Iron Skin è attiva; l'azione può essere compiuta, ma non ridurrà il danno subito.
  • La riduzione del danno del Blessing di Trinity non si applica alla corazza.
  • Per Rhino Prime, L'effetto visivo di Iron Skin prenderà spunto dal colore selezionato come energia. Altrimenti è identico.
  • Può essere usata mentre si sta scivolando, saldando, facendo una capriola in avanti o indietro e mentre si è in corsa o attaccati a un muro.

  • Con i mod Streamline o Fleeting Expertise, Rhino può usare Iron Skin subito prima del primo tic del Risucchio d'energia.
  • È possibile guadagnare un significativo ammontare di salute con Iron Skin stando nel percorso di un raggio Death Orb durante la fase d'invulnerabilità. Stai attento però, dato che il raggio può facilmente distruggere questa salute se il giocatore non si sposta alla fine della fase d'invulnerabilità.

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Potere non porta effetti positivi a quest'abilità.
    • non porta effetti negativi a quest'abilità.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 12,5 energia.
    • non porta effetti negativi a quest'abilità.
  • La Massima Portata Potere non porta effetti positivi a quest'abilità.
    • Riduce la salute base a 400 e il moltiplicatore armatura a 1x.
  • La Massima Forza Potere aumenta la salute base a 3588 e il moltiplicatore armatura a 7,475x.
    • Aumenta il costo a 77,5 energia.

  • Cadere in una fossa infinita (o in qualsiasi posto che causa al giocatore un teletrasporto) o la migrazione dell'host rimuove completamente Iron Skin, a prescindere dal livello che ha.
    • Ciò suggerisce che cadere in una fossa distrugge istantaneamente qualsiasi sistema di difesa nel Warframe (salute, scudi, armatura, ecc.), ciò però si applica a quasi qualsiasi abilità positiva nell'intero gioco.
  • Se Rhino riesce ad usare Iron Skin nello stesso momento in cui entra in sanguinamento, anche se il tempo di sanguinamento raggiunge zero, non morirà mai, e rimarrà in questo stato finché non viene rianimato.
  • Le attivazione di stato Blast b Esplosione possono atterrare il giocatore anche se ha Iron Skin.


  • RoarModU15 RadialBlast
    ENERGIA
    75
    TASTO
    3
    Roar
    Grants all nearby Warframes increased damage for a short duration.
    Forza:10% / 15% / 25% / 50%
    Durata:30 s
    Portata:15 / 20 / 22 / 25 m

    • Rhino lancia il suo grido di battaglia, aumentando il danno dei suoi alleati entro 15 / 20 / 22 / 25 metri aumentandone i danni di qualsiasi fonte del 10% / 15% / 25% / 50% per una durata di 30 secondi.
      • Il bonus al danno è affetto da Forza Potere.
        • Questo bonus è moltiplicativo e si applica su tutto il dal di un Warframe, abilità e armi incluse (es., con un Intensify a massimo grado ed un'arma che infligge 250 danni totali, un Roar di grado 3 aumenterà il danno totale d'un arma a 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5).
      • Anche se aumenta il danno delle abilità, non aumenta invece la forza potere. Per esempio, Iron Skin non guadagnerà durabilità aumentata.
      • La durata è affetta da Durata Potere.
      • Il raggio è affetto da Portata Potere.
    • Gli effetti si applicano su Rhino, Tenno, compagni, ostaggi, ombre, spettri, e Shockwave MOA hackerati.
      • Per averne gli effetti, è sufficiente essere nel raggio di Roar mentre viene attivato.
    • Roar non può essere riutilizzata mentre è attiva.

    • Aumenta il danno degli alleati per qualsiasi fonte, inclusi armi e abilità, per la durata dell'abilità.
      • Per averne gli effetti, è sufficiente essere nel raggio di Roar mentre viene attivato, entrarci in seguito non ti garantirà l'effetto.
      • L'utilizzatore avrà sempre i bonus a prescindere dal raggio.
    • Istanze multiple di Roar non si sovrappongono.
      • Un Roar più forte sovrascriverà uno più debole.
      • Se però il Roar più debole è utilizzato in modo tale che abbia una durata maggiore del Roar più forte attivo, il Roar debole si attiverà alla fine di quello forte.

    La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


    RhinoStompModU15 RhinoStomp
    ENERGIA
    100
    TASTO
    4
    Rhino Stomp
    Rhino stomps with force sufficient to disrupt time, tumbling enemies around him in stasis.
    Forza:150 / 300 / 500 / 800 (danno)
    80% / 90% / 95% / 97.5% (rallentamento)
    Durata:3 / 4 / 5 / 8 s
    Portata:15 / 18 / 22 / 25 m

    • Rhino pesta il terreno con una forza tremenda, infliggendo immediatamente 150 / 300 / 500 / 800 danno Blast b Esplosione in una piccola area d'effetto.
      • Il danno immediato è affetto da Forza Potere e moltiplicatori zona corpo.
      • Il danno non attraversa gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
    • Dopo un breve ritardo, i nemici nel raggio di 15 / 18 / 22 / 25 metri subiranno 150 / 300 / 500 / 800 danno Blast b Esplosione. I nemici affetti avranno la loro velocità di movimento e di attacco ridotta del 80% / 90% / 95% / 97.5% per una durata di 3 / 4 / 5 / 8 secondi.
      • Il danno è affetto da Forza Potere.
      • Il danno attraversa gli ostacoli ambientali e non diminuisce con la distanza.
      • I nemici affetti subiranno un'atterramento e sono posti in un periodo di stasi prima di toccare il terreno.
      • La durata della Stasi è affetta da Durata Potere.
      • La portata è affetta da Portata Potere.
      • Questa seconda istanza di danno ha un piccolo ritardo che dipende da quanti nemici sono stati presi nel raggio. Questo è causato dal fatto di come il gioco processa, dato che i nemici nelle vicinanze sono da considerarsi affetti da stordimento e danno (es., 15+ nemici = ritardo 1 secondo, 25+ nemici = ritardo 2 secondi).
    • Può essere usato mentre si scivola ma non mentre si sta arrampicando un muro o facendo una capriola in avanti.
    • Può essere riutilizzata mentre è attiva; anche se i nemici già affetti da una precedente istanza non avranno il loro tempo di stasi resettato, e saranno danneggiati solo dal danno istantaneo a corto raggio.

    • Con un raggio massimizzato, il pestone può essere usato sia come controllo dei nemici di alto livello sia come pulizia delle stanze per quelli di basso livello.
    • La seconda parte del danno può distruggere contenitori e i vetri rinforzati nelle Navi Corpus.

    La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


    Forza

    IntensifyModU145

    Durata

    ContinuityModU145

    Portata

    StretchModU145

    RhinoCharge RhinoCharge RhinoCharge
    IronSkin
    RadialBlast RadialBlast RadialBlast
    RhinoStomp RhinoStomp RhinoStomp

    CollegamentiModifica

    Modifica Scheda

    Rhino può equipaggiare i seguenti oggetti:

    CosmeticheModifica

    PotenziamentiModifica

    Vedi AncheModifica

    Modifica Scheda

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