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PetCarrier DEPetDethcube ArcDrone PetDjinn PetCorpusMelee DEPetShade PetTaxon DEPetWyrm
Carrier
(Prime)
Dethcube Diriga Djinn Helios
(Prime)
Shade
(Prisma)
Taxon Wyrm
(Prime)
Le Sentinelle sono compagni che seguoni il proprio Tenno e lo assistono in svariati modi, a seconda dei precetti utilizzati per programmarle. Si possono programmare le sentinelle tramite precetti, o MOD, che possono trasformare una sentinella in un drone da attacco o in uno di difesa. Le Sentinelle possono utilizzare anche altre svariate Mod che funzionano, per la maggior parte, in modo del tutto simile a quelle dei Warframe.
PetCarrier

Le Sentinelle, come le armi e i Warframe , aumentano il loro livello di affinità. Hanno salute, scudio, armatura, un'arma propria (la quale richiedere una Mod specifica per Sentinelle per funzionare) ed energia. Possono essere prese di mira separatamente dal proprio Tenno e, dopo la morte, non possono essere riutilizzate per tutto il resto della missione, a meno che il loro proprietario non muoia e spenda una Rianimazione. I nemici tendono a prendere di mira il Tenno per primo, ma spesso possono comunque mirare anche alla Sentinella.

Le Sentinelle hanno le proprie armi, che occupano due degli otto slot (diversi dagli slot dei Warframe e delle armi) disponibili nella Sentinella. Tutte le Sentinelle hanno due Mod specifiche per il loro tipo già installate dopo la loro creazione. Le Sentinelle hanno quattro slot con Polarità Precept, uno slot Potenziamento per Reattore Orokin e possono essere polarizzate mediante Forma .

Alle Sentinelle possono essere applicate decorazioni , ma non hanno nessuno scopo funzionale.

Esperienza Sentinelle

Vedi Articolo: Esperienza Sentinelle

Armi Sentinelle

Dall'Update 10 le sentinelle possono equipaggiare qualisasi arma di un'altra sentinella; per esempio il Wyrm può utilizzare lo Sweeper del Carrier oltre al suo Fucile Laser. Comunque, l'unico modo per ottenere un'altra arma per le Sentinelle, è quello di creare la Sentinella della quale si vuole ottenere l'arma specifica.

Mod Sentinelle

 Ci sono Mod Sentinella esclusive per ogni Sentinella. Solo Shade può usare le Mod Fantasma e Vendetta, Wyrm ha Dispersione e Guerriero , Deathcube Swift Deth e Vaporizzatore , Carrier Aspiratore e Attaccante,Dijin ha Colpitore e Attrazione Fatale, Helios ha Recettore Bersagli e Investigator. Tutte le sentinelle hanno 4 slot per i precetti con polarità Precept.

Tutte le sentinelle hanno munizioni illimitate, 0% di probabilità di critico e non devono ricaricare. Attualmente non c'è nessun beneficio nell'equipaggiare Mod relative alla probabilità di critico, danno critico o capacità di munizioni. Le MOD che riguardano il reateo di fuoco, danno baso, attacchi multipli o aggiungono danno elementale funzionano come su normali armi dello stesso tipo. La velocità di ricarica influenza la pausa tra uno sparo e l'altro del burst della Pistola Laser di Shade o del Fucile Laser di Wyrm.

IA Sentinelle

Le Sentinelle usano i loro Precetti in un ordine di priorità, dove lo slot in alto a sinistra è quello con priorità maggiore e quello in basso a destra quello con priorità minore. Le MOD Precetto non devono essere installate in uno slot polarizzato per essere usate. Inoltre, anche se l'UI dell'Arsenale mostra solo i primi 4 Precetti installati, una Sentinella userà comunque gli altri Precetti installati.

Precept System Priority

Priorità nell'uso dei precetti (1 è il più alto e 10 è il più basso).

Le Sentinelle controlleranno se le condizioni per utilizzare i Precetti con priorità più alta sono soddisfatti, e continuerà ad utilizzare questi Precetti fintanto che le loro condizioni di utilizzo non verranno meno. Dopodiché controlleranno i Precetti di priorità inferiore. Inoltre interromperanno l'uso dei Precetti con priorità bassa per usare quelli di priorità più elevata.

Consigli

Quando si utilizza Shade, Perdita Congelante può essere piazzato nello slot a priorità minore, poichè Revenge si attiva solamente quando il Tenno viene colpito. Con qualsiasi altra Sentinella Perdita Congelante è conveniente che venga utilizzato come suggerito nella build in modo che i nemici possano essere rallentati nell'attacco ravvicinato, così facendo la Sentinella interrompe il suo attacco invece di attaccare continuamente e non utilizzare mai Perdita Congelante.

Note

  • Una Sentinella non attaccherà i nemici finchè la rispettiva Mod Precetto equipaggiata (Il Guerriero di Wyrm, Swift Deth di Dethcube, Vendetta di Shade, Attaccante di Carrier e Colpitore di Djinn).
  • Ogni volta che una Sentinella uccide un nemico, il giocatore riceve solamente esperienza per il Warframe. Anche se il giocatore aiuta nell'uccisione, le armi non ottengono nessuna esperienza.
  • Quando si usa il Controllo Mentale di Nyx, la Sentinella può, periodicamente, sparare molto spesso al bersaglio controllato (Testato con Dethcube, sparava una o anche due volte al secondo al bersaglio), perciò conviene tenersi alla larga dai bersagli controllati quando si usa una Sentinella.
  • Le armi delle Sentinelle sono interscambiabili con quelle delle altre Sentinelle, ma solo dopo aver ottenuto entrambe le Sentinelle interessate.

Acquisizione

Le Sentinelle (escluso Djinn) possono essere comprate per 75 Errore script e il loro Schema per 100,000 Errore script.

Conclave

Al livello 30 e senza altre mob, ogni sentinella da 10 punti conclave.


Media

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