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Synoid Heliocor
CSHeliocor
Statistiche
Slot Arma Mischia
Tipo Martello
Utilità
Danno Fisico 120.0
Impact wImpatto 102.0
Puncture wPerfor. 12.0
Slash wTaglio 6.0
Costo Canal. 5 energy
Effetto 20.0%
Schianto
Danno Fisico 240.0
Attacchi in Scivolata
Danno Fisico 240.0
Attacchi da Muro
Danno Fisico 240.0
Varie
This intelligent hammer takes an enemy killed by a channeled attack and recomposes them as an ally if their Codex entry is complete. Any fatal strike with this weapon also performs a codex scan.

Il Synoid Heliocor è una variante Associazione dell'Heliocor, unica dei Cephalon Suda. In aggiunta alla scansione per uccisione, questa variante può creare Spettri alleati del nemico ucciso con colpi canalizzati, fintantoché le scansioni di quel nemico sono complete.

CaratteristicheModifica

Quest'arma infligge principalmente danno Impact b Impatto.

Vantaggi:

  • Alto danno Impact b Impatto – efficace contro scudi.
  • Ha la maggiore velocità d'attacco di tutti i martelli.
  • Alto danno Canalizzazione.
  • Lo stile ha una polarità Madurai Pol, corrispondente a Crushing Ruin.
  • Alta possibilità stato.
  • Le uccisioni con canalizzazione creano spettri alleati.

Svantaggi:

Comparazione:

  • Synoid Heliocor, comparato con Heliocor:
    • Minore danno base (120.0 contro 140.0).
      • Minore danno Impact b Impatto (102.0 contro 119.0).
      • Minore danno Puncture b Perforazione (12.0 contro 14.0).
      • Minore danno Slash b Taglio (6.0 contro 7.0).
    • Minore possibilità critico (10.0% contro 25.0%).
    • Maggiore possibilità stato (20.0% contro 2.5)%.
    • Maggiore moltiplicatore danno canalizzazione (1.8x contro 1.5x).
    • Maggiore velocità d'attacco (1.08 contro 0.833)
    • Le uccisioni con canalizzazione creano spettri alleati.

AcquisizioneModifica

  • Il Synoid Heliocor può essere ottenuto ottenendo il grado di Genio con i Cephalon Suda, e spendendo ReputationLargeBlack‍125,000 per comprarlo. Come tutte le armi Associazione, il Synoid Heliocor non può essere scelto come offerta al passaggio di grado.
  • Le armi associazione possono anche essere acquisite attraverso gli Scambi, ma solo copie senza grado, Forma e Catalizzatore Orokin.
  • I giocatori devono avere il Grado Maestria di almeno 8 per poter acquisire una qualsiasi arma Associazione da mischia, sia che questa venga presa dalle associazioni o scambiata.

NoteModifica

  • Uccidendo un nemico con un'attacco canalizzato, il Synoid Heliocor creerà uno Spettro del nemico ucciso, che durerà per 30 secondi. Questo effetto influenza solo i nemici le cui scansioni nel Codex sono complete, e solo uno spettro può essere attivo per volta.
  • Allo spettro gli si può dire di aspettare interagendo con esso quando gli si è vicini.
  • Gli spettri non possono essere creati da unità Eximus, da Nullifier se lo scudo è ancora attivo e da i nemici selvaggi.
  • Quando il timer finisce (può essere visto nell'HUD come un simbolo dei Cephalon Suda) lo spettro si dissolverà in un'effetto particellare.

CuriositàModifica

  • Questa è la terza arma da mischia con un migliorato moltiplicatore danno canalizzazione di 1.8x. È preceduta da Furax Wraith e Fragor Prime.

BugModifica

  • Gli alleati generati dagli spettri (come i Drahk dal uno spettro Drahk Master) non scompariranno, e rimarranno vivi finché uiccisi. Questo bug si presenta anche in Shadows Of The Dead e Mind Control.
  • Lo spettro non scomparirà se il giocatore sta usando Razorwing di Titania quando il tempo scade. Qualsiasi nuovo spettro però rimpiazzerà quello vecchio.

Skin Synoid Heliocor

Vedi AncheModifica

ArmiDannoCompara TuttoCosmetiche

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