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Tectonics TectonicsIcon
ENERGIA
50
Tasto
2
Tectonics
Crea un muro di roccia, attivalo di nuovo per spedire il muro contro i nemici.
Potenza:5x (moltiplicatore armatura)
2850 / 3150 / 3450 / 3750 (salute base)
250 / 300 / 350 / 500 (danno esplosione)
150 / 300 / 450 / 600 (danno rotolamento)
Durata:1 / 2 / 3 / 4 s (durata invulnerabilità)
Portata:3 / 3 / 4 / 5 m (portata esplosione)
15 m (distanza rotolamento)

Info
  • Atlas erige un muro di pietra con una salute base di 2850 / 3150 / 3450 / 3750 con una salute aggiuntiva del 500% dell'armatura bonus dei mod di Atlas. All'attivazione dell'abilità il muro è invulnerabile per 1 / 2 / 3 / 4 secondi. Il danno ricevuto dal muro in questo lasso di tempo viene convertito in salute aggiuntiva.
    • La salute di base e il moltiplicatore dell'armatura sono influenzati da Forza Potere.
      • La salute del muro usa la seguente formula relativa alla Forza Potere: Salute modificata= (Salute base + 5 + Armatura base di Atlas x Armatura aggiuntiva di base) x (1 + Potenza Abilità) + (Danno assorbito).
      • Ad esempio, con Steel Fiber e Intensify entrambe al grado massimo, Tectonics di rango 3 produce un muro con salute iniziale di (3750 + 5 x 450 x 1,1) x (1 + 0,3) = 8092,5 prima di convertire il danno subito.
    • Mentre l'abilità è attiva, un contatore apparirà sull'icona della capacità informando sulla percentuale di vita restante. Mirare il muro mostrerà anche la barra della salute nell'HUD.
    • Atlas e i suoi alleati non possono aumentare la salute infliggendo danno ai muri.
    • La durata dell'invulnerabilità non è influenzata da Durata Potere
  • Disattivare la capacità premendo 2  nuovamente compatterà il muro in un masso che rotolerà nella direzione corrente, infliggendo 150 / 300 / 450 / 600 danni Impact b Impatto danno per secondo ai nemici che sono trascinati lungo il suo percorso. Dopo aver rotolato per 15 metri o aver colpito un oggetto dell'ambiente, il masso esploderà infliggendo 250 / 300 / 350 / 500 danni Puncture b Perforazione ai nemici entro 3 / 3 / 4 / 5 metri di portata.
    • I danni del rotolamento e dell'esplosione sono affetti da Forza Potere.
    • I nemici colpiti dal danno del rotolamento entreranno in stato manichino.
    • Il danno dell'esplosione non sorpasserà gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
    • Il raggio dell'esplosione è affetto da Portata Potere mentre la distanza di rotolamento non lo è.
  • Sinergia: Lanciando Petrify] sul muro lo potenzia in Petrified Bulwark. Il masso creato con esso guadagna 200% velocità di rotolamento e aumenta la distanza a 30 metri, infliggendo maggiori danni aggiuntivi come danno da rotolamento al secondo ed esplosione all'impatto.
    • Il muro e il masso diventano argentati quando pietrificati.
    • Siccome i tre muri creati con Tectonic Fracture non possono diventare massi, Petrify non ha effetto su di essi.
    • Lanciare Petrify su un masso rotolante non garantirà esso alcun bonus.
  • (Richiede dei test) Molte se non tutte le armi esplosive con un timer o a detonazione meccanica (Es: Penta) esploderanno al contatto con il muro.
  • Mentre il muro è in grado di bloccare la maggior parte dei colpi d'arma da fuoco nemici, non è in grado di fornire copertura dai danni ad area come gli attacchi di Bombard e Napalm.
  • I Muri e i massi in rotolamento bloccano solo i nemici. Atlas e i suoi alleati potranno passarvi attraverso.
  • I nemici equipaggiati con armi in mischia possono eseguire attacchi corpo a corpo sul muro se ostacola il loro percorso anche se alcuni si limiteranno a correrci contro.
  • Atlas può creare un solo muro alla volta.
    • Al lancio del muro, Tectonic può essere riattivato per creare un nuovo muro mentre il primo sta rotolando.
  • I muri verranno creati sullo stesso piano di Atlas anche se in assenza di appoggi. Per questo non cadranno e rimarranno a "mezz'aria".
  • Tectonic non può essere usato mentre Atlas è in aria.
  • Le animazioni di attivazione e riattivazione di 1 un secondo sono affette da Natural Talent e Speed Drift.

Potenziamenti
TectonicFracture
Articolo Principale: Tectonic Fracture

Tectonic Fracture è un Mod Potenziamento Warframe per Atlas che modifica Tectonics permettendo di creare più muri simultaneamente, sacrificando l'abilità di trasformarli in massi rotolanti.


Grado Muri Salute Costo
0 2 70% 6
1 2 80% 7
2 3 90% 8
3 3 100% 9

Consigli e Trucchi
  • Può completamente chiudere passaggi stretti in modo da non far passare i nemici.
    • Si noti che Atlas e gli alleati potranno liberamente muoversi o maneggiare armi da mischia attraverso il muro.
  • Il masso può essere usato in lunghi corridoi per atterrare file di nemici. Fare attenzione a come si punta il lancio del masso e che non esploda a contatto con le pareti laterali o ad un ostacolo.
  • La copertura del muro può facilitare la rianimazioni di alleati caduti a causa di una minaccia frontale. Fare attenzione quando i compagni caduti sono circondati.
    • Prestare ulteriore attenzione ad effetti di atteramento ed esplosivi, che penetrano il muro ed interrompono la rianimazione.
  • I nemici non modificheranno la loro traiettoria per evitare un masso rotolante. Ciò rende il masso molto efficace contro file di nemici in carica (che appaiono spesso, ad esempio, nelle missioni di Scavo).
  • (Richiede dei test) Le armi esplosive con un timer o meccanismo di detonazione esplodono immediatamente a contatto con il muro (ad esempio i proiettili dello Stug o i cubi esplosivi del Quanta). Ciò può essere sfruttato per far infliggere ad armi con esplosione ritardato tutto il loro danno ed effetti istantaneamente.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità non ha effetti positivi su quest'abilità.
    • Riduce la portata dell'esplosione a 1.7 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo a 12.5 di energia.
    • Non ha effetti negativi su quest'abilità.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la portata dell'esplosione a 14 metri.
    • Riduce la salute base a 2900 il moltiplicatore armatura a 2x, il danno del rotolamento a 240 e il danno dell'esplosione a 200.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta la salute base a 27042.5 il moltiplicatore armatura a 18.65x, il danno del rotolamento a 2238 e il danno dell'esplosione a 1865.
    • Senza Energy Conversion, aumenta these values respectively to 23417.5, 16.15x, 1938 e 1615.
    • il costo a 12.5 di energia.
  • Con Steel Fiber e Armored Agility a Grado Massimo aumenta la salute base a 8487.5.
    • Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta la salute base a 31658.38.


Vedi AltroModifica