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Trinity

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Yareli

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Modifica Scheda


Trinity è un'ottima scelta per i giocatori che preferiscono un ruolo di supporto. I warframe con tecnologie curative sono rari, rendendo Trinity di grande aiuto quando i Tenno sono in difficoltà.
Questa è Trinity, la curatrice, l'equalizzatrice.

Trinity è il meglio per qualsiasi missione di alto livello. Ti salverà la vita, Tenno.

Lotus

Trinity è un Warframe basato sul supporto. Le sue abilità prediligono la cura e la preservazione sulla distruzione. I suoi poteri di assorbimento rendono i suoi nemici contenitori di vita ed energia mentre i suoi poteri difensivi redirigono e mitigano gli attacchi fra di lei e il suo team.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: Platinum64 225 Prezzo Schema: Credits64 25,000
Neurottiche
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Acquisizione[]

I componenti di Trinity possono essere ottenuti da Ambulas (Hades, Plutone).


La probabilità di ottenere gli schemi, così come per molti Warframe ottenibili dai boss, è del 38,72% per Elmo e Chassis, mentre del 22,56% per i Sistemi. Secondo la distribuzione delle probabilità, in media serviranno 7 corse per ottenere tutti i pezzi.


Guide Warframe[]

Vedi Categoria:Guide Trinity per leggere le guide fatte dagli utenti sul come giocare questo Warframe.

Curiosità[]

  • I nomi dei suoi elmi alternativi sono basati su nozioni attinenti con cura e medicina.
  • L'immortal skin di Trinity ha un Ankh che va dal petto al basso ventre; l'Ankh simbolizza la vita eterna.

Modifica Scheda

Diventa il bastione che difende gli alleati usando potenti abilità curative con Trinity Prime. Caratterizzata da diverse polarità mod per una maggiore personalizzazione.

Data di Rilascio: 6 Ottobre 2015

Trinity Prime è la variante Prime di Trinity caratterizzata da statistiche più potenti: possiede una maggiore capacità scudo e velocità di scatto così come una polarità Madurai Pol e una Naramon Pol aggiuntive.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Neurottiche
1
Chassis
1
Sistemi
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: N/A Prezzo Schema: N/A
Neurottiche
Credits64
15,000
Oxium64
450
NeuralSensor64
2
NanoSpores64
9,000
Rubedo64
1,100
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Oxium64
500
Circuits64
1,200

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Cryotic
9,000
Circuits64
1,350
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Note[]

  • Essendo un Warframe prime, Trinity Prime possiede un'abilità passiva speciale che gli permette, a contatto con un Orokin Void Death Orb, di fargli rilasciare un impulso di energia che da 250 Energy a tutti gli alleati vicini. Questo effetto può avvenire una sola volta per Death Orb e può avvenire anche se il Death Orb è stato distrutto in precedenza.
  • Trinity Prime ha il 50% di scudi in più rispetto alla versione standard di Trinity avendo la versione prime 150 di capacità base e 450 al grado massimo.
    • Questa può essere portata a 1110 con una versione massimizzata di Redirection, 630 con una versione massimizzata di Vigor oppure 1290 con entrambe Vigor e Redirection al massimo grado.

Curiosità[]

  • Quando la Aggiornamento 17.5 è stata lanciata, un errore ha fatto si che le parti di Trinity Prime e Dual Kamas Prime potessero essere ottenute in Orokin Void una settimana prima del rilascio ufficiale. Questo è stato corretto nella versione Hotfix 17.5.1
  • Con Trinity Prime, tutti e 8 i Warframe originali (Ash, Ember, Excalibur, Loki, Mag, Rhino, Trinity and Volt) hanno ricevuto la versione Prime, creando una pietra miliare per WARFRAME dai tempi della closed beta.
  • Trinity Prime ha un modo unico di rinfoderare le sue armi corpo a corpo e primarie, mettendole verticalmente a testa in giù sulla sua schiena.
  • In confrono alla versione regolare di Trinity quando Trinity Prime lancia Blessing, emette una colonna di luce dal suo corpo accompagnata da un suono aggiuntivo.

Media[]

Modifica Scheda

Triage[]

Trinity può far risorgere gli alleati caduti il 20% più velocemente (facendoli risorgere in 4 secondi invece di 5) e da una distanza maggiore.

Abilità[]




BlessingModU15 TrinityBlessing
ENERGIA
100
Tasto
4
Blessing
Restores the health and shields of all allies, while simultaneously providing a degree of damage immunity to the team.
Potenza:40% / 50% / 75% / 80% (recupero salute/scudi)
50% resistenza danno
Durata:3 / 5 / 7 / 10 s
Portata:50m

Info
  • Trinity rigenera il 40% / 50% / 75% / 80% degli scudi e della vita sua e dei suoi alleati in un raggio di 50 metri, che avranno anche il 50% di resistenza al danno per 3 / 5 / 7 / 10 secondi.
    • Il recupero di vita/scudi e la resistenza al danno sono influenzati da Forza Potere.
    • La durata della resistenza al danno è influenzati da Durata Potere.
    • Il raggio di cura non è influenzato da Portata Potere. Tuttavia può essere aumentato da Disciplined Approach.
    • La resistenza al danno ha un limite massimo del 75% e si può raggiungere con un incremento del 50% di Forza Potere.
    • La quantità di resistenza al danno è visualizzata sull'interfaccia utente dopo che è stata lanciata.
  • L'effetto di Blessing è applicato anche a Trinity, Tenno e Compagni.
  • Blessing non da immunità dagli effetti stato come gli atterraggi e disorientamenti.
  • Anche se Trinity entra in dissanguamento mentre lancia l'abilità, cura e resistenza al danno sono comunque applicati e gli alleati intorno che possono rianimarla in sicurezza. La resistenza al danno per Trinity viene comunque applicata, anche se atterrata.
  • La resistenza al danno non offre protezione dal danno subito nel Vampire Challenge del Modalità Nightmare, ma Blessing curerà comunque Trinity e i suoi alleati (previene il danno in Trial Nightmare).
  • Se l'ossigeno finisce in Sopravvivenza, Blessing farà comunque recuperare vita e scudi così come la resistenza danno. Tuttavia, vita e scudi saranno comunque svuotati a velocità elevata, fino al punto di lasciare Trinity e i suoi alleati con 5 di vita. Dopo che lo scudo di un alleato è stato distrutto, non potrà ripristinarlo per il resto della missione, in modo simile alla sfida Nightmare Nessuno Scudo, Blessing non potrà più rigenerarlo.
  • Non crea o recupera Sovrascudi.
  • Non influenza oggetti statici delle missioni Difesa come cryopods e generatori, ma influenza invece obiettivi mobili come l'operatore Tenno delle missioni difesa delle Incursioni.
  • Quando attivo, onde di energia simili ad elettricità appariranno sugli alleati e compagni influenzati; il colore dipende dal colore dell'energia di Trinity.
  • Può essere lanciata a mezz'aria.
  • Il tempo di lancio ha un ritardo di 0.5 secondi.
  • Può essere rilanciato mentre attivo. Il precedente valore di resistenza danno verrà sovrascritto.

Consigli e Trucchi
  • Fare Sovrascudi con Vampire Leech mentre Blessing è attivo, fa si che Trinity e i suoi alleati abbiano una consistente protezione dal danno, perché, alla fine della durata di Blessing e la sua nuova riattivazione lascerà sempre Trinity con una piccola finestra in cui non ha riduzione del danno.

La Massimizzazione è una forma di specializzazione: le mod possono essere adattate per portare a valori vicini ai limiti nella lista sottostante.

  • La Massima Durata Potere aumenta la durata a 30.7 secondi.
    • Non ha effetti negativi sull'abilità.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 25 energia.
    • Riduce la durata a 5 secondi.
  • La Massima Portata Potere non ha effetti positivi su questa abilità.
    • Riduce la rigenerazione di scudi/vita del 32% e la riduzione del danno del 20%.
  • La Massima Forza Potere aumenta la rigenerazione di scudi/vita del 100% e la riduzione del danno del 75%.
    • Aumenta il costo a 155 energia.
    • Riduce la durata a 7.25 secondi.


Potenza

IntensifyModU145

Durata

ContinuityModU145

Portata

StretchModU145

TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife
TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire
TrinityLink TrinityLink
TrinityBlessing TrinityBlessing

Modifica Scheda

Trinity gioca soprattutto un ruolo da supporter, preferibilmente stando dietro il fronte di fuoco. Un giocatore di Trinity dovrebbe utilizzare armi a lunga gittata invece di quelle a corta o corpo a corpo, per trarre vantaggio dalle sue abilità. Vista la natura delle abilità primarie di Trinity, che richiedono che gli alleati colpiscano un certo bersaglio per ottenere un potenziamento, Trinity è più efficace contro singoli nemici forti o boss in quanto i suoi potenziamenti possono durare più a lungo ed influenzare più compagni di squadra. Ogni compagno che attacca un bersaglio marcato da Trinity guadagna il suo potenziamento senza condividerlo con il resto della squadra. In altre parole, le abilità di Trinity sono più efficaci contro i bersagli più resistenti.

Well of Life[]

La prima abilità di Trinity usa 25 energia per creare un Well of Life su un nemico, che fornisce vita ad ogni compagno che lo attacca, incluso te stesso. Dopo aver cusato questa abilità, il bersaglio illuminerà i suoi dintorni con un fuoco verde chiaro. L'obiettivo primario di questa abilità è curare. Un buon giocatore di Trinity dovrebbe controllare regolarmente la salute dei suoi compagni premendo il tasto squadra (default 'Z'). Oltre che a curare i compagni, Well Of Life è utile a tenere Trinity in vita.

I giocatori di Trinity tendono ad usare spesso Well of Life in quanto vita e scudi di Trinity tendono a scendere molto in fretta visto che di base ha solamente 15 di armatura. La portata di Well of Life è molto lunga ma non infinita.

Prmia dell' [Update 9.8], Well of Life non era usato tanto quanto altre abilità a causa della scarsa vita disponibile per ogni volta che veniva usato e la bassa durata di vita dei nemici. Quando lanciato, veniva di solito usato su boss e unità pesanti. Dall'[Update 9.8] la durata di Well of Life è stata aumentata per farlo durare almeno dieci volte tanto.

Energy Vampire[]

Per 50 di energia, Trinity può lanciare su un singolo bersaglio Energy Vampire. Un nemico colpito da questà abilità avrà un'aura blu brillante, simile a quella creata da Well of Life. I compagni che attaccano questo bersaglio guadagnano energia ed è possibile per Trinity riguadagnare il costo di lancio di Energy Vampire. A livelli alti, Trinity può guadagnare più energia di quella del costo dello stesso Energy Vampire.

Per massimizzare l'effetto di questa abilità è meglio mantenere la durata potere di Trinity il più basso possibile (per esempio usando Fleeting Expertise e non usando Continuity) in modo da minimizzare i tempi tra le ondate di energia.

Quando si combattono i boss, questa abilità è molto preziosa visto che il guadagno di energia permette agli alleati di continuare ad usare le loro abilità e al contempo permette a Trinity di curare e supportare per un periodo di tempo maggiore. Come per Well of Life, la portata del potere è molto alta, espandendosi almeno la metà di una stanza del boss di una Base Asteroide Greener a livello 1, se non di più.

Dall'[Update 9.8] Energy Vampire è stato modificato per emanare energia ai giocatori vicini ogni manciata di secondi mentre danneggia e stordisce i nemici. Questo significa che i giocatori non necessariamente devono colpire il nemico, oppure possono farlo al bisogno.

Visto che Energy Vampire toglie una percentuale della vita massima del nemico nel momento in cui l'abilità viene lanciata, ha una buona sinergia con Well of Life. Se Energy Vampire viene lanciato subito prima che Well of Life finisca, il suo danno sottrae vita in base al maggior valore della vita usato durante l'abilità precedente, in questo modo moltiplicando i danni di un fattore pari a 10 dopo che Well of Life finisce. Questo è sttao corretto con l'[Update 18.5].

Because Energy Vampire drains a percentage of the target's maximum Health based on the value when it was cast, it has excellent synergy with Well of Life. If Energy Vampire is cast right before Well of Life ends, its damage pulses will subtract health based on the much larger maximum value used during the latter ability, effectively multiplying the damage of each pulse by a factor of ten after Well of Life ends. This was patched in [Update 18.5].

Link[]

Link permette a Trinity di diventare tank per un breve periodo di tempo. Per 75 energia, Trinity può lanciare un collegamento di danni fra se stessa eun nemico che funziona come una versione migliorata di Iron Skin del Rhino e rende temporaneamente Trinity quasi invincibile permettendo che solo il 25% del danno ricevuto la danneggi, mentre il 100% del danno va a ciascun nemico affetto da Link. Qualsiasi effetto di stato viene annullato su Trinity e trasferito al bersaglio. Mentre le prime due abilità terminano alla morte del bersaglio, Link rimane attivo e passa da nemico a nemico. Se non ci sono nemici vicini, Link si attiverà su un compagno di squadra (di solito una sentinella o un ostaggio) e se niente è nelle vicinanze sii può attivare lo stesso ma il danno non sarà rediretto. Contro i boss questo può essere molto efficace; Energy Vampire può ritornare più potere del costo di Link e Energy Vampire assieme. La portata di Link è molto estesa.

Con l'[Update 9.8] Link è stato modificato per poter bersagliare più nemici contemporaneamente e la sua portata aumentata. Tuttavia l'invulnerabilità è stata modificata in riduzione del danno. Link non permette più a Trinity di combattere contro nemici di livello molto alto con l'invincibilità, o permetterle di usare Ogris a distanza di point blank per fare danno extra. D'altro canto ha ancora Blessing per l'invulnerabilità e può uccidere i nemici più velocemente.

Blessing[]

Blessing è l'abilità finale di Trinity. Rigenera vita e scudi degli alleati mentre garantisce una breve riduzione del danno al costo di 100 energia. Tuttavia, Blessing, ha un breve periodo di canalizzazione di circa 1,5 secondi dopo il quale il processo di cura è applicato a Trinity e si espande a cupola.

Mentre gli oggetti dei giocatori, come Team Healt, fanno un ottimo lavoro curando un numero stabilito di vita del team, Blessing non ha questo limite di cura. Blessing può riempire tutta la vita istantaneamente mentre allo stesso tempo può rigenerare gli scudi e riduzione del danno fra gli alleati. Blessing è molto utile per curare gli alleati e ridurre il danno.

Blessing ha portata infinita. I compagni possono ricevere vita e potenziamenti su tutta la mappa.

Dall' Aggiornamento 9.8 Blessing è stato potenziato per avere lancio istantaneo. Tuttavia Trinity deve fare l'animazione ma è invincibile in questo periodo di tempo. Questa modifica rende Blessing più utile come pulsante antipanico quando vedi compagni con poca vita.

Dall' Aggiornamento 13.3 Blessing non da più invincibilità, ma una riduzione del danno basata sulla magior percentuale di vita curata (se hai curato la squadra di 30%, 50% e 90%, la squadra riceve una riduzione del danno del 90%).)

Dall' Aggiornamento 14.6 Blessing è stato modificato per rigenerare del 40% / 50% / 75% / 80% gli scudi e vita di ogni giocatore e sentinella, la riduzione del danno invece rimane come prima. in 14.6.1 è stato rimosso il tempo di attesa che prima era della durata della riduzione del danno.

Note[]

Trinity può essere equipaggiata con:

Vedi Anche[]

Trinity/Patch History

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