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ReinforceModifica

Essendo un ingegnere, Vauban guadagna 25% di armatura bonus per ogni compagno entro 20 metri.

AbilitàModifica

Tesla VaubanZap
ENERGIA
25
TASTO
1
Tesla
Lancia una granata con una carica elettrica in grado di fulminare i nemici a portata di attacco.
Forza:80 / 100 / 120 / 150 (danno scossa)
15 (danno contatto)
Durata:40 s (durata)
5 / 6 / 7 / 10 (cariche)
Portata:7 / 8 / 10 / 12 m

  • Vauban lancia una granata caricata elettricamente. Al contatto con il nemico, la granata infliggerà 15 danni Blast b Esplosione. Se qualsiasi nemico si avvicina alla granata a 7 / 8 / 10 / 12 metri, la granatà scaricherà elettricità. Una singola granata può tenere un massimo di 5 / 6 / 7 / 10 cariche, ognuna infligge 80 / 100 / 120 / 150 danni Electricity b Elettrico. Le cariche sono rilasciate una volta ogni 3 secondi. Ogni granata ha una durata di 40 secondi; quando una scarica, la durata verrà "messa in pausa" per 0.75 secondi.
    • I danni da scossa e contatto sono affetti da Forza Potere, il secondo può anche essere accresciuto dal moltiplicatori zona corpo.
    • Il danno da scossa ha una bassa possibilità di attivare lo stato. Uno stato Elettricità trasferirà il 50% del danno iniziale ai nemici circostanti in una piccola area d'effetto, stordendo brevemente il bersaglio iniziale.
    • Per maggiori informazioni relative al danno da contatto, vedi questo blog (EN) e questo seguito (EN).
    • Ogni granata può infliggere un totale di 400 / 600 / 840 / 1500 danni. Appiccicando una granata direttamente su un nemico può potenzialmente subire l'intero ammontare di danni nella sua durata.
    • Il numero di cariche è affetto da Durata Potere, mentre la durata delle granate non lo è.
      • A causa di questo, il massimo numero di cariche usabili è di 18.
    • Una grenata può bersagliare un solo nemico alla volta, spendendo una carica per scossa.
    • Il raggio è affetto da Portata Potere.
    • Le granate posso attaccare solo i nemici nel campo visivo (non sparano attraverso muri o angoli).
  • È inefficace contro lo Stalker.
  • Può essere usata mentre si compiono svariate azioni senza che queste vengano interrotte, ricaricare incluso.
  • Può essere usato molteplici volte mentre attivo.

TeslaLink2
Articolo Principale: Tesla Link


  • Posizionare una granata su un alleato tipo ostaggi, giocatori o addirittura compagni permetterà ad essi di avere una sorta di sfera di protezione dai nemici da mischia. Il che lo rende utile su warframe come Rhino o Excalibur con le loro abilità Rhino Charge e Slash Dash
  • Piazzare molte Testa sullo stesso punto causerà una scarica simultanea di tutte le granate, piazzarle in linea permette di fare danni costanti ai nemici che si avvicinano.
  • Piazzare le Tesla su un corpo rotante permettendo a queste la possibilità di "orbitare" nel raggio dei nemici, dando a tutte la possibilità di sparare a questi nemici. Ciò aumenta effettivamente il raggio del gruppo di Tesla.
  • È più efficace usarle contro i Corpus, anche se per le altre fazioni sono comunque un buon modo di infliggere danni.
    • Il danno Elettrico fa danni bonus solo ai MOA senza scudo, è realisticamente meglio usarle contro gli Infested.
    • L'armatura Grineer ha una notevole resistenza al danno Elettrico.

La Massimizzazione è una forma di specializzazione: gli mod possono essere messe in modo tale che si avvicinino ai limiti massimi esposti qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per sapere come conseguirlo.

  • La Massima Durata Potere aumenta teoricamente il numero di cariche a 28, il cui limite pratico è 18 a causa della durata delle granate.
    • Riduce la portata a 4.08 metri.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 6.25 energia.
    • Riduce il numero di cariche a 4.
  • La Massima Portata Potere aumenta la portata a 30 metri.
    • Riduce il danno della scossa a 60 per carica e a 6 quello da contatto.
  • La Massima Forza Potere aumenta il danno da scossa a 448.5 per carica e a 44.85 quello da contatto.
    • Aumenta il costo a 38.75 energia.
    • Riduce il numero di cariche a 7.

  • Tesla bersaglierà le ombre di Shadows of the Dead senza infliggere danni.

  • Bounce


    BastilleModU15 VaubanLevTrap
    ENERGIA
    75
    TASTO
    3
    Bastille
    Crea una campo di contenimento energetico in cui i prigionieri sono tenuti sospesi in stasi.
    Forza:6 / 8 / 10 / 12 (nemici colpiti)
    15 (danno da contatto)
    Durata:8 / 10 / 12 / 15 s
    Portata:5 / 7 / 8 / 10 m

    • Vauban rilascia un dispositivo che crea un campo di energia. Al contatto con i nemici, il dispositivo infligge 15 danno Blast b Esplosione. Quando il campo si attiva , il campo di espande fino a 5 / 7 / 8 / 10 metri. I nemici catturati dentro al campo e che vi entrino vengono sospesi in stasi per 8 / 10 / 12 / 15 secondi. Un singolo dispositivo può contenere fino a un massimo di 6 / 8 / 10 / 12 nemici.
      • Il numero di nemici colpiti e il danno da contatto sono influenzati dalla Forza del Potere, il secondo può anche essere accresciuto dal moltiplicatori zona corpo.
      • Per maggiori informazioni relative al danno da contatto, vedi questo blog (EN) e questo seguito (EN).
      • La durata è influenzata da Durata Potere.
      • Il raggio della bastiglia è influenzato dalla Portata Potere.
      • Al contatto con una superficie, la granata creerà la bastiglia, sollevandosi approssimativamente ad un metro in modo perpendicolare alla superficie. A prescindere dalla orientazione della superficie, il campo di contenimento sarà sempre proiettato in modo orizzontale.
      • I nemici colpiti assumono uno stato di inconsapevolezza mentre sono in stasi. Questi nemici sono suscettibili a Moltiplicatori danno furtivo durante tutto il periodo di sospensione.
    • Non sospenderà gran parte dei Boss e i bersagli delle Catture facendogli invece subire un rallentamento che va diminuendo nel tempo.
    • Sospenderà il Trio Grustrag e Zanuka Hunter e anche le unità aeree come gli Shield Osprey.
    • Può essere usata mentre si compiono svariate azioni senza che queste vengano interrotte, ricaricare incluso.
    • Può essere usato molteplici volte mentre attivo.

    • Quando usata in corridoi stretti i nemici non potranno passare poiché saranno bloccati dal campo.
    • Bastille appare da una granata che Vauban lancia ad arco, per cui può essere lanciata dove si mira.

    La Massimizzazione è una forma di specializzazione: gli mod possono essere messe in modo tale che si avvicinino ai limiti massimi esposti qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per sapere come conseguirlo.

    • La Massima Durata Potere aumenta la durata a 42.3 secondi.
      • Riduce la portata del campo a 3.4 metri.
    • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 18.75 energia.
      • Riduce la durata a 6 secondi.
    • La Massima Portata Potere aumenta la portata del campo a 25 metri.
      • Riduce il numero di nemici affetti a 4 e riduce il danno da contatto a 6.
    • La Massima Forza Potere aumenta il numero di nemici affetti a 35 e il danno da contatto a 44.85.
      • Aumenta il costo a 116.25 energia.
      • Riduce la durata a 10.875 secondi.


    VortexModU15 VaubanVortex
    ENERGIA
    100
    TASTO
    4
    Vortex
    Creates a whirling mass of energy that violently attracts nearby enemies, crushing their atoms into a tiny spec of matter.
    Forza:50 (danno)
    2x (moltiplicatore danno iniziale)
    15 (danno contatto)
    Durata:6 / 8 / 10 / 12 s
    Portata:6 m

    • Vauban rilascia una granata che crea una potente forza d'attrazione. Al contatto con il nemico, la granata infliggerà 15 danno Blast b Esplosione. I nemici che si avvicinano a 6 metri dal dispositivo saranno violentemente attirati da esso per tutta la durata di 6 / 8 / 10 / 12 secondi, e ogni nemico subirà 50 danni Magnetic b Magnetico al secondo. La frequenza del danno avviene 4 volte al secondo. mentre il Vortex attivo, il primo danno sarà moltiplicato del 200%.
      • Il moltiplicatore danno iniziale ed il danno da doncatto sono affetti da Forza Potere, il secondo può anche essere accresciuto dal moltiplicatori zona corpo.
      • Ogni frequenza del danno ha una moderata possibilità di possibilità stato. I nemici affetti dallo stato avranno i loro scudi ridotti del 75% per 4 secondi.
      • I nemici subiscono uno stato di ragdoll mentre sono attirati dal vortice, e il danno diminuisce con la distanza.
      • Alcuni nemici verranno semplicemente buttati a terra ripetutamente, dato che si alzeranno con il vortice ancora presente che li ributterà a terra. In rari casi, i nemici posso usare abilità o sparare con le loro armi mentre si stanno alzando.
      • La Forza Potere probabilmente influenza il danno per frequenza. Tuttavia, la frequenza in cui il danno occorre si aggiusta per mantenere il danno del Vortex per secondo.
      • Vortex non ha priorità verso Bastille; I nemici che sono appesi nel campo di Bastille saranno attratti dal vortice, ma non lasceranno la barriera diventando ragdoll.
      • La durata è affetta da Durata Potere.
      • Il raggio d'attrazione è affetto da Portata Potere.
        • Il valore del raggio dell'attrazione appare essere modificato prima di venire applicato. Richiede maggiore prove.
      • La granata si fermerà alla prima superficie con cui farà contatto e leviterà approssimativamente per un metro in modo perpendicolare a questa superficie.
    • Vortex non influenza molti Boss.
    • I corpi morti saranno attratti, lasciando solo il bottino al centro del vortice.
    • I nemici che rimangono nel vortice per un prolungato periodo di tempo possono implodere. I corpi implosi non lasciano né bottino né affinità.
    • Può essere usata mentre si compiono svariate azioni senza che queste vengano interrotte, ricaricare incluso.
    • Può essere usato molteplici volte mentre attivo.

    • Can be used to collect resource and ammo drops to where the Vortex is placed.
    • Vortex appears from a ball that Vauban throws. You can aim at where he throws it at.
    • Many enemies sucked into the center of the Vortex are considered to be in a prone position if attacked in melee, resulting in a ground finisher. Multiple enemies can be hit or killed by a single ground finisher to the center of the Vortex.
    • Due to enemies often being very close to each other, Electric procs are very effective, as they will create large chains of damage. In some cases, Teslas can be thrown down to allow procs that kill enemies quicker than either power on it's own.

    La Massimizzazione è una forma di specializzazione: gli mod possono essere messe in modo tale che si avvicinino ai limiti massimi esposti qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per sapere come conseguirlo.

    • La Massima Durata Potere aumenta la durata a 33.84 secondi.
      • Riduce il raggio dell'attrazione a ~3.499 metri.
    • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 25 energia.
      • Riduce la durata a 4.8 secondi.
    • La Massima Portata Potere aumenta il raggio dell'attrazione a ~9.487 metri.
      • Riduce il moltiplicatore danno iniziale a 80% e il danno da contatto a 6.
    • La Massima Forza Potere aumenta il moltiplicatore danno iniziale a 598% e il danno da contatto a 44.85.
      • Aumenta il costo a 155 energia.
      • Riduce la durata a 8.7 secondi.

  • L'attivazione iniziale attirerà il giocatore per una frazione di secondo, e i giocatori vicino l'area del vortice avranno una velocità di attacco in scivolata abbassata.
  • Certe volte attira i giocatori per tutta la durata.
  • Facendo un calcio in salto nel vortice farà volare il giocatore vertiginosamente.
  • Se usata vicino ad un'alleato in sanguinamento, può interferire con il timer dello stesso. Provare a rianimarlo interromperà la rianimazione e congelerà il timer e la percentuale lasciando il giocatore a terra fermo allo 0% ma senza timer. Provare a rianimare il giocare mentre è nel Vortice interromperà semplicemente l'animazione.


  • Forza

    IntensifyModU145

    Durata

    ContinuityModU145

    Portata

    StretchModU145

    VaubanZap VaubanZap VaubanZap
    VaubanBounce VaubanBounce VaubanBounce
    VaubanLevTrap VaubanLevTrap VaubanLevTrap
    VaubanVortex VaubanVortex VaubanVortex

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