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Zarr
GrineerCannon.png
Statistiche
Slot Arma Primaria
Tipo Lanciatore
Azione Semi-Auto
Utilità
Rumore Allarmante
Rateo di Fuoco 1.67 proiet./sec
Precisione 100.0
Dimensioni Caricatore 3 proiet./car.
Mun. Massime 84 proiettili
Disposition Neutrale
Impact w.pngImpatto 25.0
Tipo Elem. Blast b.png Esplosione
Danno Elem. 175.0
Effetto 20.0%
Attacchi Secondari
Danno Fisico 560.0
Impact w.pngImpatto 168.0
Puncture w.pngPerfor. 280.0
Slash w.pngTaglio 112.0
Cont. Pellet 7 pellet/proiet.
Varie
Unload a barrage of explosives or a huge shot of flak from this canon's enormous barrel.

Lo Zarr è un'arma pesante Grineer introdotta nell'aggiornamento Aggiornamento: The War Within. Il suo Fuoco Alternativo permette di scegliere se sparare una palla di cannone esplosiva o uno sbarramento di proiettili.

Requisiti per la costruzione.
Credits64.png
30 000
GrineerFlakCannon.png
1
Kuva64.png
1 800
AlloyPlate64.png
2 400
Salvage64.png
5 500
Tempo: 24 ore
Vel.: Platinum64.png 40
Prezzo MarketIcon.png Mercato: Platinum64.png225 Prezzo Blueprint2.svg Schema: Credits64.png30 000

CaratteristicheModifica

Questa arma infligge principalmente danno Blast b.png Esplosione.

Vantaggi:

  • Alto danno Blast b.png Esplosione – è l'ideale contro Fossili e Macchinari.
  • Dotato di molte munizioni per essere un Lanciatore.
  • Efficace a diverse distanze grazie al suo fuoco Alternativo.
    • La Modalità Cannone è utile per i bersagli distanti o per i gruppi di nemici.
      • I frammenti esplosivi hanno un raggio d'esplosione, nonché una probabilità stato e critico indipendenti dal proiettile principale.
      • I frammenti esplosivi non infliggono danni all'utilizzatore.
    • La Modalità Sbarramento infligge ingenti quantità di danni ai bersagli vicini.
      • Infligge principalmente danno Puncture b.svg Perforazione, rendendola molto efficace contro i bersagli corazzati.
      • La Modalità Sbarramento ha Attraversamento innato.
  • Buona probabilità critico.
  • Alto moltiplicatore critico.
  • Buona probabilità stato.
  • La ricarica può essere interrotta sparando.
  • Ha una polarità Madurai Pol.svg.
  • Può equipaggiare gli esclusivi mod per lanciatori Firestorm e Adhesive Blast.

Svantaggi:

  • Il proiettile principale sparato in Modalità Cannone può infliggere danno a chi lo usa.
  • La Modalità Sbarramento è utilizzabile solo da una breve distanza data la sua alta dispersione e la sua breve portata effettiva.
  • Usa le rare munizioni del fucile da cecchino.

NoteModifica

  • Lo Zarr può alternarsi tra due differenti modalità di fuoco usando il tasto del Fuoco Alternativo. Queste sono ufficialmente chiamate modalità Cannone e modalità Sbarramento;
    • La modalità Cannone spara un proiettile esplosivo che si frammenta all'impatto infliggendo 175 danno Blast b.png Esplosione in un raggio di 5 metri, dividendosi a sua volta si divide in 6 frammenti che si diffondono dal punto d'impatto infliggendo ciascuno 50 danno Blast b.png Esplosione in un piccolo raggio.
    • La modalità Sbarramento funziona come un fucile a pompa, sparando 7 pellet ad alta diffusione e Attraversamento innato che infliggono danno fisico che può sparare più velocemente rispetto alla modalità Cannone. Il danno non diminuisce con la distanza, ma non si infliggerà nessun danno se il bersaglio si trova oltre i 15 metri.
      • I mod Sparo Multiplo possono aumentare sia il numero di frammenti prodotti dal colpo in modalità Cannone che il numero di pellet sparati nella modalità Sbarramento.
    • L'attuale modalità di fuoco selezionata è indicata in arancione accanto al grado attuale. Inoltre, il passaggio alla modalità cannone è indicato da due brevi scatti mentre è segnalato con da tre brevi scatti il passaggio alla modalità Sbarramento.
  • Ogni colpo è caricato manualmente nell'arma. La ricarica mostra il tempo necessario a caricare pienamente l'arma e perciò aumenterà se si equipaggiano mod come Magazine Warp. La ricarica può essere interrotta sparando, premesso che ci sia almeno un colpo carico.
  • La portata effettiva della modalità Sbarramento è affetto da mod di Velocità di Volo del proiettile.

ConsigliModifica

  • Lo Zarr è caratterizzato dal fatto che può velocemente passare ad una modalità a corto raggio che non ha possibilità di danneggiare il giocatore, permettendo il suo utilizzo anche in spazi ristretti.
  • Mentre lo Zarr ha una probabilità di critico nella media per un arma a singolo colpo, essendo i valori riferiti a ogni frammento in modalità Cannone e ogni pellet in modalità Sbarramento, rende la probabilità di critico al di sopra della media, quindi adatto a configurazioni sul critico.
  • La particolare meccanica di ricarica dello Zarr è dato che a caricatore non pieno si ricaricherà prima. Questo è vantaggioso in situazioni in cui i giocatori hanno bisogno di sparare un colpo immediatamente ma non possono attendere di completare la ricarica.

CuriositàModifica

  • La parola Zarr è un nome Svizzero-Tedesco derivante dal termine slavo "Zar" che si utilizzava come titolo per indicare i regnanti dei paesi situati nell'est e sud-est Europa.
    • In questo contesto "Zarr" potrebbe essere una citazione al cannone Zar-puška, uno dei più larghi in termini di calibro.
    • Data la natura di cannone, può anche essere visto come una distorsione della parola usata dai pirati "Arr!".
  • Ricorda visualmente e in qualche modo funzionalmente un Archibusone.
  • Quando i frammenti si attaccano alle superfici con Adhesive Blast, questi emetteranno un effetto sonoro unico che segnala ai giocatori che sono attaccati.
  • Quando il giocatore equipaggia quest'arma nell'arsenale, essa emette un'effetto a onda d'urto.
  • Condivide la meccanica di ricarica con lo Strun, anche se questo mostra la ricarica per singolo proiettile invece che per l'intero caricatore.

CambiamentiModifica

Hotfix 19.0.3
  • Probabilità di critico aumentata da 10% a 15%
  • Probabilità di stato aumentata da 15% a 20%
  • Raggio della Modalità Sbarramento aumentato da 12m a 15m
  • Il tempo di ricarica della modalità Sbarramento è ora uguale a quello della modalità Cannone
  • Aggiunto Attraversamento innato alla Modalità Sbarramento
  • I frammenti non danneggiano più l'utilizzatore
  • Aggiunta la possibilità di usare Adhesive Blast

Aggiornamento: The War Within

  • Introdotto.
ArmiDannoCompara TuttoCosmetiche

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